Powrót do wszystkich zasad obstawiania zakładów

Zasady ogólne zakładów sportowych

Zasady ogólneGóra

  1. Aby gracz mógł wziąć udział w grze, musi otworzyć stronę Sekabet i otworzyć sekcję "e-sporty".
  2. Wszystkie zakłady przyjmowane przez Sekabet podlegają niniejszym zasadom;
  3. Sekabet zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu zawartego na ewidentnie "nieprawidłowe" kursy, zamienione kursy lub zakład zawarty po rozpoczęciu wydarzenia;
  4. Sekabet zastrzega sobie prawo do odmowy, ograniczenia lub anulowania jakiegokolwiek zakładu;
  5. Zakłady są rozliczane dopiero po zakończeniu rozgrywki;
  6. Zwycięzca wydarzenia zostanie wyłoniony w dniu zakończenia wydarzenia; Sekabet nie uznaje zaskarżanych lub uchylonych decyzji dla celów zakładów. Wynik wydarzenia zawieszonego po rozpoczęciu zawodów zostanie rozstrzygnięty zgodnie z zasadami zakładów określonymi dla danej dyscypliny sportu przez Sekabet;
  7. Zgodnie z prawem Lottery and Gaming Authorities na Malcie nie zezwala się na zawieranie zakładów osobom poniżej 18 roku życia.
  8. Wszelkie zasady, regulaminy i wypłaty zawarte w tym dokumencie podlegają zmianom i korektom dokonywanym przez Sekabet bez uprzedniego pisemnego powiadomienia;
  9. Maksymalne kwoty zakładów na wszystkie wydarzenia sportowe zostaną określone przez Sekabet i podlegają zmianom bez uprzedniego pisemnego powiadomienia. Sekabet zastrzega sobie również prawo do zmiany limitów na indywidualnych kontach;
  10. W przypadku omyłkowego zaksięgowania środków na rachunku klienta, obowiązkiem klienta jest niezwłoczne powiadomienie Sekabet o zaistniałym błędzie. W przypadku kont z ujemnym saldem Sekabet zastrzega sobie prawo do anulowania wszelkich gier w toku, niezależnie od tego, czy zostały one dokonane ze środków pochodzących z błędu, czy też nie;
  11. Użytkownicy są wyłącznie odpowiedzialni za transakcje na swoich kontach. Upewnij się, że przeglądasz i potwierdzasz swoje zakłady pod kątem błędów przed wysłaniem ich do nas. Kiedy transakcja zostanie zakończona, nie może zostać zmieniona. Sekabet nie ponosi odpowiedzialności za brakujące lub zduplikowane zakłady dokonane przez klienta i nie będzie rozpatrywał wniosków o rozbieżności, ponieważ opuszczono mecz lub jest zduplikowany.

    Klienci mogą przeglądać swoje transakcje w "Moje konto zakładów" na stronie po każdej sesji, aby upewnić się, że wszystkie wymagane zakłady zostały zaakceptowane;

  12. Wszystkie salda konta i transakcje pojawiają się w walucie wybranej w chwili gdy konto zostało pierwotnie otwarte;
  13. Wygrane będą zawsze obliczane na podstawie kursów europejskich. Należy pamiętać, że przy przeliczaniu kursów na standard brytyjski mogą wystąpić błędy w zaokrągleniach, ponieważ niektóre kursy nie mają dokładnego przełożenia na ułamki w formacie brytyjskim. Tutaj pokażemy najbliższe kursy ułamkowe;
  14. Sekabet zastrzega sobie prawo do zawieszenia konta klienta bez uprzedzenia i zwrotu wszystkich środków do głównego portfela;
  15. W przypadku rozbieżności pomiędzy angielską wersją językową tych zasad a jakąkolwiek inną wersją językową, angielska wersja językowa będzie uważana za poprawną;
  16. Zakłady kombinacyjne: Akceptujemy do 20 wyników w zakładach kombinacyjnych. Jeśli niektóre wyniki są "wzajemnie zależne" (np. zakład na zwycięstwo Chelsea w angielskiej Premier League w połączeniu z wygraną gospodarzy w ostatnim decydującym meczu), zakłady te zostaną unieważnione;
  17. Jakiekolwiek zakłady wniesione za pomocą zakładu systemowego nie będą wliczane do wymagań obrotu w Bonusie;
  18. Aktualizacja wyników na żywo służy wyłącznie jako wskazówka.
  19. O ile nie podano inaczej, zasada dead heat obowiązuje we wszystkich przypadkach, w których dwie lub więcej opcji zakładów są uważane za opcje wygrywające. Kursy dla zwycięskich opcji zostaną podzielone przez wszystkie wygrane warianty typowania, a następnie pomnożone przez odpowiednią stawkę początkową.
  20. Wszystkie zakłady na żywo podlegają okresowi opóźnienia przed akceptacją lub odrzuceniem, przedziału czasu, w którym zakład ma status "w toku". Jeśli jakiekolwiek znaczące wydarzenie wydarzy się w tym czasie, określając znaczące zmiany kursów, które odzwierciedlają aktualny stan gry, zakład zostanie odrzucony, a stawka zwrócona klientowi na koniec okresu akceptacji.

    Wiadomość informująca o odrzuceniu lub akceptacji zostanie wyświetlona na kuponie zakładu; klient jest odpowiedzialny za sprawdzenie czy zakład na żywo został zaakceptowany czy nie w sekcji Historia zakładów na koncie;

    Przykład 1: W trakcie gry w FIFĘ klient zawarł zakład na 1X2 i padła bramka, podczas gdy jego zakład jest nadal w trakcie oczekiwania na akceptację. System automatycznie odrzuci ten zakład po upływie czasu akceptacji zakładu ze względu na nowy stan gry, jeśli nastąpiły znaczące zmiany kursów na rynku 1X2;

    Przykład 2: W trakcie gry w NBA2k, klient wniósł zakład na Powyżej Poniżej X Punktów i w czasie, gdy zakład jest nadal w trakcie oczekiwania na akceptację, zostaje zdobyty punkt za 3 punkty. System automatycznie odrzuci ten zakład po upływie czasu akceptacji zakładu, jeśli te 3 punkty spowodują znaczące zmiany w kursach Powyżej/Poniżej;

  21. Zakład kombinacyjny, który zawiera jedną lub więcej typów na żywo, zostanie zaakceptowany, jeśli i tylko wtedy, gdy każdy zakład na żywo zostanie zaakceptowany przez system po opóźnieniu akceptacji. Jeśli jest jeden zakład na żywo, który nie zostanie zaakceptowany, wtedy zakład kombinacyjny zostanie automatycznie odrzucony.

    Przykład: Klient wnosi zakład kombinacyjny na wygraną Chelsea, wygraną ManUtd i wygraną Liverpoolu, wszystkie 3 mecze właśnie trwają. Typ na wygraną Chelsea nie został zaakceptowany po opóźnieniu akceptacji z powodu strzelenia bramki w czasie, gdy zakład kombinacyjny był w toku, więc system automatycznie unieważni wszystkie 3 typy i zwróci stawkę klientowi.

  22. Jeśli miejsce rozgrywania spotkania zostanie zmienione (z wyjątkiem miejsca, w którym znajduje się drużyna gości), zakłady już wniesione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wskazana jako gospodarz. Jeżeli drużyna gospodarzy i drużyna gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie oryginalnej listy zostaną unieważnione.

    Dołożymy wszelkich starań, aby wskazać na naszej stronie wszystkie mecze rozgrywane na neutralnym obiekcie. W przypadku takich meczów (niezależnie od tego, czy są one wskazane na naszej stronie, czy nie), zakłady będą ważne niezależnie od tego, która drużyna jest wymieniona jako drużyna gospodarzy. W przypadku, gdy mecz rozgrywany jest na neutralnym terenie, drużyna wyświetlona jako pierwsza będzie uważana za drużynę gospodarzy.

  23. Wyjaśnienie zakładów systemowych:

    1. zakład systemowy z 3 typami;
    2. zakład systemowy z 4 typami;
    3. zakład systemowy z 5 typami;
    4. zakład systemowy z 6 typami;
    5. zakład systemowy z 7 typami;;
    6. zakład systemowy z 8 typami;
  24. Celem tego dokumentu jest:

    1. opisanie, czym jest zakład systemowy, oraz rodzaje zakładów systemowych;
    2. przedstawienie kilku przykładów procesu tworzenia zakładów systemowych poprzez wyjaśnienie zakładów systemowych.
  1. Zakład systemowy jest trzecim możliwym rodzajem zakładów (razem z pojedynczymi i multi). Opcja zakładu systemowego jest dostępna w momencie, gdy gracz wybierze 3 różne typy.
  2. Główną różnicą pomiędzy zakładami systemowymi a zakładami kombinacyjnymi) jest to, że gracz może wygrać zakład systemowy nawet jeśli nie wszystkie jego typy są poprawne. Na przykład w przypadku zakładu systemowego 2/3, gracz wygrywa nawet jeśli tylko dwa z jego trzech typów okażą się poprawne.
  3. W zakładzie systemowym tworzone są kombinacje typów. Przykład jest pokazany poniżej:

    Przykład: Gracz wybrał cztery różne typy i zdecydował się na zakład systemowy 2/4. Oznacza to, że gracz wnosi w sumie sześć zakładów, ponieważ istnieje sześć możliwych zwycięskich par w oparciu o te cztery przewidywania. Stawka za zakład w wysokości 0,50 euro jest obstawiana na każdy z tych sześciu zakładów. Zgodnie z zasadą zakładu systemowego gracz wygrywa nawet jeśli tylko dwa z czterech przewidywań okażą się prawidłowe. Dokładna wysokość wygranej zależy od tego, ile z przewidywań okaże się prawidłowych.

  4. Tak więc zakłady systemowe zaczynają się od 3 typów a na razie maksymalna dostępna liczba typów w zakładzie systemowym wynosi 8.
    1. Zakład systemowy z 3 typami:

      Rodzaj zakładuLiczba wniesionych zakładówZakład pojedynczyZakład kombinacyjny
      2345678
      2/3 (3 zakłady)3-3------
      Patent (7 zakładów)7331-----
      Trixie (4 zakłady)4-31-----

      System 2/3 składa się z 3 typów, z których tworzonych są 3 podwójne kombinacje. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System patent składa się z 3 typów, z których tworzonych jest 7 zakładów: jeden zakład pojedynczy na każdy typ, 3 podwójne kombinacje oraz jedna potrójna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej jeden typ musi być poprawny - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System Trixie składa się z 3 typów, z których tworzone są 4 zakłady: trzy podwójne kombinacje i jedna potrójna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

    2. Zakład systemowy z 4 typami:

      Rodzaj zakładuLiczba wniesionych zakładówZakład pojedynczyZakład kombinacyjny
      2345678
      3/4 (4 zakłady)4--4-----
      2/4 (6 zakłady)6-6------
      Lucky 15 (15 zakłady)154641----
      Yankee (11 zakłady)11-641----

      System 3/4 składa się z 4 typów, z których tworzone są 4 potrójne kombinacje. Aby wygrać, przynajmniej trzy typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 2/4 składa się z 4 typów, z których tworzonych jest 6 podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System Lucky 15 składa się z 4 typów, z których tworzonych jest 15 zakładów: jeden zakład pojedynczy na każdy typ, 6 podwójnych kombinacji, 4 potrójne kombinacje i jedna poczwórna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej jeden typ musi być prawidłowy - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System Yankee składa się z 4 typów, z których tworzonych jest 11 zakładów: sześć podwójnych kombinacji, cztery potrójne kombinacje i jedna poczwórna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

    3. Zakład systemowy z 5 typami:

      Rodzaj zakładuLiczba wniesionych zakładówZakład pojedynczyZakład kombinacyjny
      2345678
      4/5 (5 zakładów)5---5----
      3/5 (10 zakładów)10--10-----
      2/5 (10 zakładów)10-10------
      Lucky 31(31 zakładów)315101051---
      Kanadyjski (26 zakładów)26-101051---

      System 4/5 składa się z 5 typów, z których tworzonych jest pięć poczwórnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej cztery typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 3/5 składa się z 5 typów, z których tworzonych jest dziesięć potrójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej trzy typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 2/5 składa się z 5 typów, z których tworzonych jest dziesięć podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System Lucky 31 składa się z 5 typów, z których tworzonych jest 31 zakładów: jeden zakład pojedynczy na każdy typ, dziesięć podwójnych kombinacji, dziesięć potrójnych kombinacji, pięć poczwórnych kombinacji i jedna pięciokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej jeden typ musi być prawidłowy - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System kanadyjski składa się z 5 typów, z których tworzonych jest 26 zakładów: dziesięć podwójnych kombinacji, dziesięć potrójnych kombinacji, pięć poczwórnych kombinacji i jedna pięciokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

    4. Zakład systemowy z 6 typami:

      Rodzaj zakładuLiczba wniesionych zakładówZakład pojedynczyZakład kombinacyjny
      2345678
      5/6 (6 zakładów)6----6---
      4/6 (15 zakładów)15---15----
      3/6 (20 zakładów)20--20-----
      2/6 (15 zakładów)15-15------
      Lucky 63 (63 zakładów)63615201561--
      Heinz (57 zakładów)57-15201561--

      System 5/6 składa się z 6 typów, z których tworzonych jest sześć pięciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej pięć typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 4/6 składa się z 6 typów, z których tworzonych jest piętnaście poczwórnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej cztery typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 3/6 składa się z 6 typów, z których tworzonych jest dwadzieścia potrójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej trzy typy muszą się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 2/6 składa się z 6 typów, z których tworzonych jest 15 podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System Lucky 63 składa się z 6 typów, z których tworzone są 63 zakłady: jeden zakład pojedynczy na każdy typ, 15 podwójnych kombinacji, 20 potrójnych kombinacji, 15 poczwórnych kombinacji, 6 pięciokrotnych kombinacji i jedna sześciokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej jeden typ musi być prawidłowy - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System Heinz składa się z 6 typów, z których tworzonych jest 57 zakładów: 15 podwójnych kombinacji, 20 potrójnych kombinacji, 15 poczwórnych kombinacji, 6 pięciokrotnych kombinacji i jedna sześciokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

    5. Zakład systemowy z 7 typami:

      Rodzaj zakładuLiczba wniesionych zakładówZakład pojedynczyZakład kombinacyjny
      2345678
      6/7 (7 zakładów)7-----7--
      5/7 (21 zakładów)21----21---
      4/7 (35 zakładów)35---35----
      3/7 (35 zakładów)35--35-----
      2/7 (21 zakładów)21-21------
      Sup Heinz (120 zakładów)121-2135352171-

      System 6/7 składa się z 7 typów, z których tworzonych jest 7 sześciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 6 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 5/7 składa się z 7 typów, z których tworzonych jest 21 pięciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 5 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 4/7 składa się u 7 typów, z których tworzonych jest 35 poczwórnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 4 typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 3/7 składa się z 7 typów, z których tworzonych jest 35 potrójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 3 typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 2/7 składa się z 21 podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System Super Heinz składa się z 7 typów, z których tworzonych jest 120 zakładów: 21 podwójnych kombinacji, 35 potrójnych kombinacji, 35 poczwórnych kombinacji, 21 pięciokrotnych kombinacji, 7 sześciokrotnych kombinacji i jedna siedmiokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

    6. Zakład systemowy z 8 typami:

      Rodzaj zakładuLiczba wniesionych zakładówZakład pojedynczyZakład kombinacyjny
      2345678
      7/8 (8 zakładów)8------8-
      6/8 (28 zakładów)28-----28--
      5/8 (56 zakładów)56----56---
      4/8 (70 zakładów)70---70----
      3/8 (56 zakładów)56--56-----
      2/8 (28 zakładów)28-28------
      Goliath (247 zakładów)247-285670562881

      System 7/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 8 siedmiokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 7 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 6/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 28 sześciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 6 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 5/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 56 pięciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 5 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 4/8 składa się z 70 zakładów, które wynikają z 8 typów - siedemdziesiąt 4-typy multi. Co najmniej cztery z ośmiu typów muszą być poprawne, aby uzyskać wygraną - dokładna wysokość wygranej zależy od tego, ile z przewidywań okaże się poprawnych.

      System 3/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 56 potrójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 3 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System 2/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 28 podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

      System Goliath składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 247 zakładów: 28 podwójnych kombinacji, 56 potrójnych kombinacji, 70 poczwórnych kombinacji, 56 pięciokrotnych kombinacji, 28 sześciokrotnych kombinacji, 8 siedmiokrotnych kombinacji i jedna ośmiokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.

E-sportyGóra

  1. Rozliczenie odbywa się na podstawie oficjalnego wyniku ogłoszonego przez odpowiednich sędziów turnieju.
  2. Jeśli mecz zostanie przełożony lub zawieszony, wszystkie zakłady będą ważne 48 godzin po (planowanym) rozpoczęciu meczu.
  3. Outright/Zwycięzca: Typowanie drużyny/uczestnika, która wygra wydarzenie. Zakłady na uczestników, którzy nie wystartują, zostaną zwrócone. Jeśli turniej nie zostanie ukończony, wszystkie zakłady Outright zostaną unieważnione. Jeśli drużyna/gracz rozegra przynajmniej jedną mapę, zostanie uznana za uczestnika. Jeśli ta drużyna później nie ukończy turnieju, zostanie rozliczona jako przegrany. Zakłady each way - mogą obowiązywać zasady "dead heat". Zasada 4 może mieć zastosowanie.
  4. Zakłady na mecz dotyczą zwycięzcy Meczu/Gry/Mapy/Rundy. W przypadku rozpoczęcia meczu, który nie zostanie dokończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na wynik meczu zostaną unieważnione, chyba że drużyna/gracz zostanie zdyskwalifikowany, w którym to przypadku drużyna/gracz przechodząca do następnej rundy zostanie uznana za zwycięzcę.
  5. Suma zakładów: Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie dokończony, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
  6. Dokładny wynik: Jeśli mecz nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już ustalony.

League Of LegendsGóra

  1. Zakłady na mapę 2-Way i 3-Way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych gier, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia gry, wszystkie zakłady na tę mapę i na cały mecz zostają unieważnione.
  2. Rynek Zabójstwa: Zostanie rozstrzygnięty w oparciu o oficjalną tablicę wyników lub id. API gry, która ostateczne określa, czy śmierć Czempiona liczy się jako zabicie.
  3. Pierwsza krew: Drużyna, która podczas gry przeleje "Pierwszą krew" wygrywa ten zakład.
  4. Do X zabójstw: Rozstrzygnięty na korzyść pierwszej drużyny, która zanotuje X zabójstw na tablicy wyników w grze. W przypadku rezygnacji wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  5. Zakłady handicap: Runda/Mapy Handicap: Zakład na zwycięzcę meczu po zastosowaniu określonego handicapu. Ten typ zakładu ma tylko 2 wyniki - na gospodarza i gości, remis jest wykluczony.
  6. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu. Jeśli wystąpi prawidłowy wynik, który nie jest opcją w naszej ofercie, wszystkie zakłady są przegrane.
  7. Drużyna zaliczy Penta Kill: Zakład na to, czy Gracz w danej drużynie zanotuje pięć zabójstw w serii.
  8. Drużyna zaliczy Quadra Kill: Zakład na to, czy Gracz w danej drużynie zanotuje 4 zabójstwa w serii.
  9. Drużyna wygra przynajmniej jedną mapę: Zakład na to, czy podana drużyna wygra przynajmniej jedną mapę w meczu.
  10. Obie drużyny zabiją barona: Zakład na to, czy obie drużyny zabiją barona w meczu.
  11. Obie drużyny zniszczą Inhibitor: Zakład na to, czy obie drużyny zniszczą Inhibitor w meczu.
  12. Obie drużyny zabiją smoka: Zakład na to, czy obie drużyny zabiją smoka w meczu.
  13. Mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba map rozegranych w meczu będzie powyżej czy poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony, chyba że rozstrzygnięcie zostanie już ustalone.
  14. Zabójstwa baronów Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba zabitych baronów będzie powyżej czy poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony, chyba że rozstrzygnięcie zostanie już ustalone.
  15. Zabójstwa smoków Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba zabitych smoków będzie powyżej czy poniżej określonego progu Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony, chyba że rozstrzygnięcie zostanie już ustalone.
  16. Zniszczone wieże Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba zniszczonych wież w meczu będzie wyższa lub niższa od określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
  17. Zniszczone inhibitory Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba zniszczonych inhibitorów w meczu będzie wyższa lub niższa od określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
  18. Zanotowane zabójstwa Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy całkowita liczba zabójstw na mapie w grze będzie wyższa lub niższa od określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz nie zostanie zakończony, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
  19. Zanotowane zabójstwa Nieparzyste/Parzyste: Typowanie, czy liczba zabójstw na mapie będzie parzysta czy nieparzysta.
  20. Przelanie pierwszej krwi: Typowanie drużyny, która przeleje pierwszą krew w meczu.
  21. Drużyna zniszczy Inhibitor X: Typowanie drużyny, która zniszczy inhibitor X.
  22. Zabójstwa Handicap: Typowanie drużyny, która zanotuje więcej zabójstw w meczu, uwzględniając pewny handicap.
  23. Drużyna zanotuje X zabójstw: Typowanie drużyny, która zanotuje X zabójstw; jeśli w grze nie zostanie policzone żadne zabójstwo, stawka zostanie zwrócona.
  24. Drużyna Liczba wygranych map: Typowanie liczby map wygranych przez drużynę.
  25. Drużyna zabije Barona X: Typowanie drużyny, która zabije barona X w grze; jeśli żaden baron nie zostanie zabity, stawka zostanie zwrócona.
  26. Drużyna zabije smoka X: Typowanie drużyny, która zabije smoka X w grze; jeśli żaden smok nie zostanie zabity, stawka zostanie zwrócona.
  27. Drużyna zniszczy wieżę X: Typowanie drużyny, która zniszczy wieżę X.
  28. Mapy Nieparzyste/Parzyste: Typowanie, czy łączna liczba rozegranych map będzie parzysta czy nieparzysta.
  29. Rodzaj pierwszego smoka: Typowanie pierwszego rodzaju smoka w grze - Piekielny, Górski, Oceaniczny, Podniebny.
  30. Największy Multi Kill: Typowanie największego multikill w grze.
  31. Triple Kill: Typowanie, czy drużyna zaliczy trzy zabójstwa w serii w pojedynku.
  32. Czas pierwszej krwi: Typowanie przedziału czasu, kiedy zostanie przelana pierwsza krew.
  33. Czas zniszczenia pierwszej wieży: Typowanie przedziału czasu, kiedy pierwsza wieża zostanie zniszczona w pojedynku.
  34. Największe Killing Spree Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy największy killing spree będzie wyższy czy niższy od określonego progu.
  35. Drużyna Liczba zabójstw powyżej/poniżej: Typowanie, czy liczba zabójstw dla określonej drużyny będzie wyższa czy niższa od określonego progu.
  36. Suma złota Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy ilość złota dla określonej drużyny będzie wyższa czy niższa od określonego progu.
  37. Złoto Handicap: Typowanie drużyny, która zdobędzie większą ilość złota uwzględniając określony handicap. W przypadku remisu użytkownik otrzymuje zwrot stawki.
  38. Obrażenia Handicap: Typowanie drużyny, która zanotuje większą ilość obrażeń uwzględniając pewien handicap. W przypadku remisu użytkownik otrzymuje zwrot stawki.
  39. Mega Creepy: Typowanie, czy na mapie narodzą się mega creepy.
  40. Drużyna zabije Heralda Riftu: Typowanie drużyny, która zabije Herolda Riftu. Jeśli nie będzie zabójstwa, użytkownik otrzyma zwrot stawki.
  41. Drużyna przeleje pierwszą kres i wygra mapę: Typowanie drużyny, która zanotuje pierwsze zabicie i zostanie zwycięzcą aktualnej mapy.
  42. Quadra Kill: Typowanie, czy w rozgrywce zostanie zaliczony Quadra kill.
  43. Penta Kill: Typowanie, czy w rozgrywce zostanie zaliczony Penta kill.

Defence Of The AncientsGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu. Jeśli pojawi się dokładny wynik, który nie jest dostępny w naszej ofercie, wszystkie zakłady przepadną.
  3. Drużyna wygra przynajmniej jedną mapę: Zakład na drużynę, która wygra przynajmniej jedną mapę w rozgrywce.
  4. Mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba map rozegranych w rozgrywce będzie powyżej lub poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  5. Zabójstwo Roshanów Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba zabitych roshanów w rozgrywce będzie powyżej czy poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  6. Zaliczone zabójstwa Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy łączna liczba zabójstw na mapie w rozgrywce będzie powyżej czy poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  7. Uzyskane zabójstwa Nieparzyste/Parzyste: Typowanie, czy liczba uzyskanych zabójstw na mapie będzie nieparzysta czy parzysta.
  8. Przelanie pierwszej krwi: Zakład na to, która drużyna przeleje pierwszą krew w rozgrywce.
  9. Wyścig do X zabójstw: Rozstrzygnięty na pierwszą drużynę, która uzyska X zabójstw na tablicy wyników. W przypadku przerwania gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
  10. Zabójstwa Handicap: Typowanie na drużynę, która uzyska więcej zabójstw w rozgrywce uwzględniając określony handicap.
  11. Drużyna uzyska X zabójstw: Typowanie, która drużyna dokona X zabójstw; jeśli w grze nie zostanie zaliczone żadne zabójstwo, stawka zostanie zwrócona.
  12. Czas mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy czas rozgrywki będzie powyżej czy poniżej określonego progu.
  13. Liczba map wygranych przez drużynę: Zakład na liczbę map wygranych przez drużynę.
  14. Mapy Handicap: Zakład na zwycięzcę rozgrywki po zastosowaniu ustalonego handicapu. Ten rodzaj zakładu ma tylko 2 wyniki: Gospodarze i goście, remis się wyklucza.
  15. Drużyna zabije Roshana X: Typowanie, że drużyna zabije roshana X w rozgrywce; jeśli żaden roshan nie zostanie zabity, stawka zostanie zwrócona.
  16. Drużyna zniszczy wieżę X: Typowanie drużyny, która zniszczy wieżę X.
  17. Mapy Nieparzyste/Parzyste: Typowanie, czy łączna liczba rozegranych map będzie nieparzysta czy parzysta.
  18. Drużyna zniszczy barak X: Typowanie drużyny, która zniszczy barak X.
  19. Godlike Streak: Typowanie, czy w rozgrywce będzie godlike streak (9 morderstw bez umierania).
  20. Zabójstwo kuriera: Typowanie, czy w rozgrywce nastąpi zabicie kuriera.
  21. Pierwszy rodzaj aktywnej runy: Zakład na pierwszy rodzaj aktywnej runy - Arkana, Przyspieszenia, Niewidzialności, Podwójnych obrażeń, Iluzji, Regeneracji.
  22. Killing Spree przed minutą X: Typowanie, czy nastąpi killing spree (3 zabójstwa bez umierania) w rozgrywce przed X minutą po X minucie.
  23. Największy Multi Kill: Typowanie największego multi kill w rozgrywce.
  24. Czas pierwszej krwi: Typowanie przedziału czasu, kiedy zostanie przelana pierwsza krew.
  25. Czas zniszczenia pierwszej wieży: Typowanie przedziału czasu, kiedy zostanie zniszczona pierwsza krew w rozgrywce.
  26. Największy Killing Spree Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy największy killing spree będzie powyżej czy poniżej określonego progu.
  27. Drużyna Liczba zabójstw Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba zabójstw konkretnej drużyny będzie powyżej czy poniżej określonego progu.
  28. Suma złota Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy ilość złota będzie powyżej czy poniżej określonego poziomu w rozgrywce. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
  29. Złoto Handicap: Typowanie, która drużyna zdobędzie większą ilość złota uwzględniając określony handicap. W przypadku remisu użytkownik otrzyma zwrot stawki.
  30. Obrażenia Handicap: Typowanie, która drużyna zada większą ilość obrażeń uwzględniajac określony handicap. W przypadku remisu użytkownik otrzyma zwrot stawki.
  31. Mega Creepy Typowanie, czy na mapie odrodzą się mega creepy.
  32. Drużyna przeleje pierwszą krew i wygra mapę: Typowanie drużyny, któa zanotuje pierwsze zabójstwo i wygra aktualną mapę.
  33. Quadra Kill: Typowanie, czy w rozgrywce zostanie zanotowane Quadra kill.
  34. Penta Kill: Typowanie, czy w rozgrywce zostanie zanotowane Penta kill.

Counter Strike: Global OffensiveGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu. Jeśli pojawi się dokładny wynik, który nie jest dostępny w naszej ofercie, wszystkie zakłady przepadną.
  3. Przewaga wygranej: Zakład na zwycięzcę meczu z określoną przewagą.
  4. Podwójna szansa: Zakład na to, że wynik meczu będzie 1X, 12 lub X2.
  5. Drużyna wygra przynajmniej jedną mapę: Zakład na drużynę, która wygra przynajmniej jedną mapę w rozgrywce.
  6. Dojdzie do dogrywki: Typowanie, czy dojdzie do dogrywki w rozgrywce.
  7. Mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba map rozegranych w rozgrywce będzie powyżej lub poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  8. Mapy Nieparzyste/Parzyste: Typowanie, czy łączna liczba rozegranych map będzie nieparzysta czy parzysta.
  9. Drużyna Liczba wygranych map: Zakład na liczbę map wygranych przez drużynę w rozgrywce.
  10. Zabójstwo nożem:: Typowanie, czy w rozgrywce nastąpi zabójstwo nożem.
  11. As: Typowanie, czy w rundzie będzie as (jeden członek drużyny zabije wszystkich przeciwników w rundzie CS:GO).
  12. Zabójstwo mołotowem: Typowanie, czy w rundzie nastąpi zabójstwo mołotowem (mołotow: granat używany wyłącznie przez terrorystów)
  13. Zabójstwo granatem: Typowanie, czy w rundzie nastąpi zabójstwo granatem.
  14. Drużyna wygra rundy pistoletowe i mapę: Typowanie, czy określona drużyna wygra rundy pistoletowe (rundę 1 i rundę 16) oraz mapę w rozgrywce.
  15. Mapy Handicap: Zakład na zwycięzcę rozgrywki po zastosowaniu ustalonego handicapu. Ten rodzaj zakładu ma tylko 2 wyniki: Gospodarze i goście, remis się wyklucza.
  16. Wygrana przez eliminacje: Zakład na to, czy wszyscy antyterroryści zostaną zabici przez drużynę terrorystów lub odwrotnie.
  17. Wygrana przez rozbrojenie: Typowanie, czy pomyślnie rozbrojono podłożoną bombę; jeśli tak - antyterroryści wygrywają rundę.
  18. Wygrana przez wybuch bomby: Typowanie, czy pomyślnie zdetonowano bombę; jeśli tak - rundę wygrywa drużyna Terrorystów.
  19. Wygrana przez timeout: Typowanie, czy runda zostanie wygrana przed upływem czasu.
  20. Rundy Nieparzyste/Parzyste: Typowanie, czy łączna liczba rozegranych rund będzie nieparzysta czy parzysta.
  21. Rundy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba rund rozegranych w rozgrywce będzie powyżej lub poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  22. Do X Rund: Rozstrzygnięty na pierwszą drużynę, która uzyska X rund na tablicy wyników. W przypadku przerwania gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
  23. Runda Handicap: Zakład na drużynę, która wygra więcej rund w rozgrywce uwzględniając określony handicap.
  24. Podłożenie bomby: Typowanie, czy Terroryści zdobędą przeciwną bazę i podłożą bombę w tej rundzie.
  25. Drużyna wygra obie rundy pistoletowe: Typowanie, czy określona drużyna wygra obie rundy pistoletowe (rundę 1 i rundę 16) oraz mapę w rozgrywce.
  26. Drużyna Rundy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba rund wygranych przez drużynę będzie powyżej czy poniżej określonego progu.
  27. Drużyna zanotuje X zabójstw: Typowanie, która drużyna uzyska X zabójstw; jeśli w grze nie zostanie zaliczone żadne zabójstwo, stawka zostanie zwrócona.
  28. Dojdzie do dogrywki: Typowanie, czy będzie remis na koniec regulaminowego czasu rozgrywki. Jeśli punkty będą remisowe, wtedy w grę wchodzi dogrywka, w której drużyny rozegrają dodatkową kwartę, aż do wyłonienia zwycięzcy. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk rozgrywki z odpowiedniej oficjalnej strony rozgrywek, opublikowanych w dniu rozgrywki.

HearthstoneGóra

  1. Gospodarze Goście: Zakład na to, kto wygra rozgrywkę. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, rynek zakładów 2-way zostanie unieważniony. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rozgrywki.

King Of GloryGóra

  1. Gospodarze Goście: Zakład na to, kto wygra rozgrywkę. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, rynek zakładów 2-way zostanie unieważniony. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rozgrywki.
  3. Mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba map rozegranych w rozgrywce będzie powyżej lub poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  4. Handicap azjatycki: Rozstrzygany jest na podstawie wyniku meczu. Drużyny otrzymują różne linie handicapów i liczy się końcowy rezultat. Ten typ zakładu ma tylko 2 wyniki - gospodarze i goście, remis jest wykluczony.

NBA2kGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, rynek 2-way zostanie unieważniony. Jeśli mecz zostanie przerwany w dowolnym momencie, wszystkie wyniki zostaną unieważnione, z wyjątkiem rozstrzygnięć, które zostały już podjęte.
  2. Wyścig do X Punktów: Rozstrzygnięty na drużynę, która jako pierwsza uzyska podany wynik W przypadku przerwania gry wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.

OverwatchGóra

  1. Handicap azjatycki: Rozstrzygany jest na podstawie wyniku meczu. Drużyny otrzymują różne linie handicapów i liczy się końcowy rezultat. Ten typ zakładu ma tylko 2 wyniki - gospodarze i goście, remis jest wykluczony.
  2. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  3. Remis Brak zakładu: Jeśli po regulaminowym czasie gry będzie remis, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

Rocket LeagueGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu. Jeśli pojawi się dokładny wynik, który nie jest dostępny w naszej ofercie, wszystkie zakłady przepadną.

Starcraft BroodwarGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu. Jeśli pojawi się dokładny wynik, który nie jest dostępny w naszej ofercie, wszystkie zakłady przepadną.
  3. Handicap azjatycki: Rozstrzygany jest na podstawie wyniku meczu. Drużyny otrzymują różne linie handicapów i liczy się końcowy rezultat. Ten typ zakładu ma tylko 2 wyniki - gospodarze i goście, remis jest wykluczony.
  4. Drużyna wygra przynajmniej jedną mapę: Typowanie, czy drużyna wygra przynajmniej jedną mapę w meczu.
  5. Mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba map rozegranych w rozgrywce będzie powyżej lub poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  6. Mapy Handicap: Zakład na zwycięzcę rozgrywki po zastosowaniu ustalonego handicapu. Ten rodzaj zakładu ma tylko 2 wyniki: Gospodarze i goście, remis się wyklucza.
  7. Mapy Nieparzyste/Parzyste: Typowanie, czy łączna liczba rozegranych map będzie nieparzysta czy parzysta.

Starcraft 2Góra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu.
  3. Handicap azjatycki: Rozstrzygany jest na podstawie wyniku meczu. Drużyny otrzymują różne linie handicapów i liczy się końcowy rezultat. Ten typ zakładu ma tylko 2 wyniki - gospodarze i goście, remis jest wykluczony.
  4. Drużyna wygra przynajmniej jedną mapę: Typowanie, czy drużyna wygra przynajmniej jedną mapę w meczu.
  5. Mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba map rozegranych w rozgrywce będzie powyżej lub poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  6. Mapy Handicap: Zakład na zwycięzcę rozgrywki po zastosowaniu ustalonego handicapu. Ten rodzaj zakładu ma tylko 2 wyniki: Gospodarze i goście, remis się wyklucza.
  7. Mapy Nieparzyste/Parzyste: Typowanie, czy łączna liczba rozegranych map będzie nieparzysta czy parzysta.

Rainbow SixGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu.
  3. Handicap azjatycki: Rozstrzygany jest na podstawie wyniku meczu. Drużyny otrzymują różne linie handicapów i liczy się końcowy rezultat. Ten typ zakładu ma tylko 2 wyniki - gospodarze i goście, remis jest wykluczony.
  4. Mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba map rozegranych w rozgrywce będzie powyżej lub poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.
  5. Mapy Handicap: Zakład na zwycięzcę rozgrywki po zastosowaniu ustalonego handicapu. Ten rodzaj zakładu ma tylko 2 wyniki: Gospodarze i goście, remis się wyklucza.

ArtifactGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu.

WarcraftGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu.
  3. Handicap azjatycki: Rozstrzygany jest na podstawie wyniku meczu. Drużyny otrzymują różne linie handicapów i liczy się końcowy rezultat. Ten typ zakładu ma tylko 2 wyniki - gospodarze i goście, remis jest wykluczony.
  4. Mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba map rozegranych w rozgrywce będzie powyżej lub poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.

SmashGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.

FIFAGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.

Call Of DutyGóra

  1. Zakłady na mecze 2-way i 3-way: Zakład na to, kto wygra mecz. Jeśli wydarzenie zakończy się remisem, zakłady 2-way zostaną unieważnione. Jeśli nastąpi zmiana w liczbie map lub rozegranych rozgrywek, zakłady wniesione na tym rynku będą ważne. Jeśli jakakolwiek mapa nie zostanie rozegrana lub zostanie przyznana jednemu graczowi lub drużynie przez walkower lub niedotrzymanie warunków bez rozpoczęcia rozgrywki, wszystkie zakłady na tę mapę i na całą rozgrywkę zostaną unieważnione.
  2. Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik meczu.
  3. Handicap azjatycki: Rozstrzygany jest na podstawie wyniku meczu. Drużyny otrzymują różne linie handicapów i liczy się końcowy rezultat. Ten typ zakładu ma tylko 2 wyniki - gospodarze i goście, remis jest wykluczony.
  4. Mapy Powyżej/Poniżej: Typowanie, czy liczba map rozegranych w rozgrywce będzie powyżej lub poniżej określonego progu. Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli rozgrywka nie zostanie dokończona, chyba że rozstrzygnięcie jest już ustalone.