Wszystkie zakłady przyjęte przez Sekabet podlegają niniejszym zasadom;
Sekabet zastrzega sobie prawo do anulowania każdego zakładu zawartego na ewidentnie "nieprawidłowe" kursy, zamienione kursy lub zakład zawarty po rozpoczęciu wydarzenia;
Sekabet zastrzega sobie prawo do odmowy, ograniczenia lub anulowania jakiegokolwiek zakładu;
Zakłady są rozliczane dopiero po zakończeniu rozgrywki;
Zwycięzca wydarzenia zostanie wyłoniony w dniu zakończenia wydarzenia; Sekabet nie uznaje zaskarżanych lub uchylonych decyzji dla celów zakładów. Wynik wydarzenia zawieszonego po rozpoczęciu zawodów zostanie rozstrzygnięty zgodnie z zasadami zakładów określonymi dla danej dyscypliny sportu przez Sekabet;
Zgodnie z prawem Lottery and Gaming Authorities na Malcie nie zezwala się na zawieranie zakładów osobom poniżej 18 roku życia;
Wszelkie zasady, regulaminy i wypłaty zawarte w tym teście podlegają zmianom i korektom dokonywanym przez Sekabet bez uprzedniego pisemnego powiadomienia;
Maksymalne kwoty zakładów na wszystkie wydarzenia sportowe zostaną określone przez Sekabet i podlegają zmianom bez uprzedniego pisemnego powiadomienia. Sekabet zastrzega sobie również prawo do zmiany limitów na indywidualnych kontach;
W przypadku omyłkowego zaksięgowania środków na rachunku klienta, obowiązkiem klienta jest niezwłoczne powiadomienie Sekabet o zaistniałym błędzie. W przypadku kont z ujemnym saldem Sekabet zastrzega sobie prawo do anulowania wszelkich gier w toku, niezależnie od tego, czy zostały one dokonane ze środków pochodzących z błędu, czy też nie;
Użytkownicy są wyłącznie odpowiedzialni za transakcje na swoich kontach. Upewnij się, że przeglądasz i potwierdzasz swoje zakłady pod kątem błędów przed wysłaniem ich do nas. Kiedy transakcja jest zakończona, nie może zostać zmieniona. Sekabet nie ponosi odpowiedzialności za brakujące lub zduplikowane zakłady dokonane przez klienta i nie będzie rozpatrywał wniosków o rozbieżności, ponieważ brakuje gry lub jest zduplikowana;
Klienci mogą przeglądać swoje transakcje w "Moje konto zakładów" na stronie po każdej sesji, aby upewnić się, że wszystkie wymagane zakłady zostały zaakceptowane.
Spory muszą być zgłoszone w ciągu siedmiu (7) dni od daty rozstrzygnięcia danego zakładu. Żadne roszczenia nie będą uznawane po tym okresie. Klient ponosi wyłączną odpowiedzialność za transakcje dokonywane na jego koncie;
Wszystkie salda konta i transakcje pojawiają się w walucie wybranej w chwili gdy konto zostało pierwotnie otwarte;
Wygrane będą zawsze obliczane na podstawie kursów europejskich. Należy pamiętać, że przy przeliczaniu kursów na standard brytyjski mogą wystąpić błędy w zaokrągleniach, ponieważ niektóre kursy nie mają dokładnego przełożenia na ułamki w formacie brytyjskim. Tutaj pokażemy najbliższe kursy ułamkowe;
Sekabet zastrzega sobie prawo do zawieszenia konta klienta bez uprzedzenia i zwrotu wszystkich środków do głównego portfela;
W przypadku rozbieżności pomiędzy angielską wersją językową tych zasad a jakąkolwiek inną wersją językową, angielska wersja językowa będzie uważana za poprawną;
Zakłady kombinacyjne: Akceptujemy do 20 wyników w zakładach kombinacyjnych. Jeśli niektóre wyniki są "wzajemnie zależne" (np. zakład na zwycięstwo Chelsea w angielskiej Premier League w połączeniu z wygraną gospodarzy w ostatnim decydującym meczu), zakłady te zostaną unieważnione;
Jakiekolwiek zakłady postawione za pomocą zakładu systemowego nie będą wliczane do wymagań obrotu w Bonusie;
Aktualizacja wyników na żywo służy wyłącznie jako wskazówka.
O ile nie podano inaczej, zasada dead heat obowiązuje we wszystkich przypadkach, w których dwie lub więcej opcji zakładów są uważane za opcje wygrywające. Kursy dla zwycięskich opcji zostaną podzielone przez wszystkie wygrane warianty typowania, a następnie pomnożone przez odpowiednią stawkę początkową.
Wszystkie zakłady na żywo podlegają okresowi opóźnienia przed akceptacją lub odrzuceniem, przedziału czasu, w którym zakład ma status "w toku". Jeśli jakiekolwiek znaczące wydarzenie wydarzy się w tym czasie, określając znaczące zmiany kursów, które odzwierciedlają aktualny stan gry, zakład zostanie odrzucony, a stawka zwrócona klientowi na koniec okresu akceptacji.
Wiadomość informująca o odrzuceniu lub akceptacji zostanie wyświetlona na kuponie zakładu; klient jest odpowiedzialny za sprawdzenie czy zakład na żywo został zaakceptowany czy nie w sekcji Historia zakładów na koncie;
Przykład 1: W trakcie gry w FIFĘ klient zawarł zakład na 1X2 i padła bramka, podczas gdy jego zakład jest nadal w trakcie oczekiwania na akceptację. System automatycznie odrzuci ten zakład po upływie czasu akceptacji zakładu ze względu na nowy stan gry, jeśli nastąpiły znaczące zmiany kursów na rynku 1X2;
Przykład 2: W trakcie gry w NBA2k, klient wniósł zakład na Powyżej Poniżej X Punktów i w czasie, gdy zakład jest nadal w trakcie oczekiwania na akceptację, zostaje zdobyty punkt za 3 punkty. System automatycznie odrzuci ten zakład po upływie czasu akceptacji zakładu, jeśli te 3 punkty spowodują znaczące zmiany w kursach Powyżej/Poniżej;
Zakład kombinacyjny, który zawiera jedną lub więcej typów na żywo, zostanie zaakceptowany, jeśli i tylko wtedy, gdy każdy zakład na żywo zostanie zaakceptowany przez system po opóźnieniu akceptacji. Jeśli jest jeden zakład na żywo, który nie zostanie zaakceptowany, wtedy zakład kombinacyjny zostanie automatycznie odrzucony.
Przykład: Klient wnosi zakład kombinacyjny na wygraną Chelsea, wygraną ManUtd i wygraną Liverpoolu, wszystkie 3 mecze właśnie trwają. Typ na wygraną Chelsea nie został zaakceptowany po opóźnieniu akceptacji z powodu strzelenia bramki w czasie, gdy zakład kombinacyjny był w toku, więc system automatycznie unieważni wszystkie 3 typy i zwróci stawkę klientowi.
Jeśli miejsce spotkania zostanie zmienione (z wyjątkiem miejsca, w którym znajduje się drużyna gości), zakłady już wniesione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wskazana jako gospodarz. Jeżeli drużyna gospodarzy i drużyna gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie oryginalnej listy zostaną unieważnione.
Dołożymy wszelkich starań, aby wskazać na naszej stronie wszystkie mecze rozgrywane na neutralnym obiekcie. W przypadku takich meczów (niezależnie od tego, czy są one wskazane na naszej stronie, czy nie), zakłady będą ważne niezależnie od tego, która drużyna jest wymieniona jako drużyna gospodarzy. W przypadku, gdy mecz rozgrywany jest na neutralnym terenie, drużyna wyświetlona jako pierwsza będzie uważana za drużynę gospodarzy.
Wyjaśnienie zakładów systemowych:
zakład systemowy z 3 typami;
zakład systemowy z 4 typami;
zakład systemowy z 5 typami;
zakład systemowy z 6 typami;
zakład systemowy z 7 typami;
zakład systemowy z 8 typami;
Celem tego dokumentu jest:
opisanie, czym jest zakład systemowy oraz rodzaje zakładów systemowych;
przedstawienie kilku przykładów procesu tworzenia zakładów systemowych poprzez wyjaśnienie zakładów systemowych.
Zakład systemowy jest trzecim możliwym rodzajem zakładów (razem z pojedynczymi i multi). Opcja zakładu systemowego jest dostępna w momencie, gdy gracz wybierze 3 różne typy.
Główną różnicą pomiędzy zakładami systemowymi a zakładami multi (parlay) jest to, że gracz może wygrać zakład systemowy nawet jeśli nie wszystkie jego typy są poprawne. Na przykład, w przypadku zakładu systemowego 2/3, gracz wygrywa nawet jeśli tylko dwa z jego trzech typowań okażą się poprawne.
W zakładzie systemowym tworzone są kombinacje typów. Przykład przedstawiono poniżej:
Przykład: Gracz wybrał cztery różne typy i zdecydował się na zakład systemowy 2/4. Oznacza to, że gracz stawia w sumie sześć zakładów, ponieważ istnieje sześć możliwych zwycięskich par w oparciu o te cztery przewidywania. Stawka za zakład w wysokości 0,50 euro jest obstawiana na każdy z tych sześciu zakładów. Zgodnie z zasadą zakładu systemowego gracz wygrywa nawet jeśli tylko dwa z czterech przewidywań okażą się prawidłowe. Dokładna wysokość wygranej zależy od tego, ile z przewidywań okaże się prawidłowych.
Tak więc zakłady systemowe zaczynają się od 3 typu a na razie maksymalna dostępna liczba typów w zakładzie systemowym wynosi 8.
Zakład systemowy z 3 typami:
Rodzaj zakładu | Liczba wniesionych zakładów | Zakład pojedynczy | Zakład kombinacyjny | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
2/3 (3 zakłady) | 3 | - | 3 | - | - | - | - | - | - |
Patent (7 zakładów) | 7 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
Trixie (4 zakłady) | 4 | - | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
System 2/3 składa się z 3 typów, z których tworzone są 3 podwójne kombinacje. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
W systemie patent oddajesz 3 typy, z których tworzonych jest 7 zakładów: jeden zakład pojedynczy na każdy typ, 3 podwójne kombinacje oraz jedna potrójna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej jeden typ musi być poprawny - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System Trixie składa się z 3 typów, z których tworzone są 4 zakłady: trzy podwójne kombinacje i jedna potrójna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
Zakład systemowy z 4 typami:
Rodzaj zakładu | Liczba wniesionych zakładów | Zakład pojedynczy | Zakład kombinacyjny | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
3/4 (4 zakłady) | 4 | - | - | 4 | - | - | - | - | - |
2/4 (6 zakładów) | 6 | - | 6 | - | - | - | - | - | - |
Lucky 15 (15 zakładów) | 15 | 4 | 6 | 4 | 1 | - | - | - | - |
Yankee (11 zakładów) | 11 | - | 6 | 4 | 1 | - | - | - | - |
System 3/4 składa się z 4 typów, z których tworzone są 4 potrójne kombinacje. Aby wygrać, przynajmniej trzy typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 2/4 składa się z 4 typów, z których tworzonych jest 6 podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System Lucky 15 składa się z 4 typów, z których tworzonych jest 15 zakładów: jeden zakład pojedynczy na każdy typ, 6 podwójnych kombinacji, 4 potrójne kombinacje i jedna poczwórna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej jeden typ musi być prawidłowy - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System Yankee składa się z 4 typów, z których tworzonych jest 11 zakładów: sześć podwójnych kombinacji, cztery potrójne kombinacje i jedna poczwórna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
Zakład systemowy z 5 typami:
Rodzaj zakładu | Liczba wniesionych zakładów | Zakład pojedynczy | Zakład kombinacyjny | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
4/5 (5 zakładów) | 5 | - | - | - | 5 | - | - | - | - |
3/5 (10 zakładów) | 10 | - | - | 10 | - | - | - | - | - |
2/5 (10 zakładów) | 10 | - | 10 | - | - | - | - | - | - |
Lucky 31(31 zakładów) | 31 | 5 | 10 | 10 | 5 | 1 | - | - | - |
Kanadyjski (26 zakładów) | 26 | - | 10 | 10 | 5 | 1 | - | - | - |
System 4/5 składa się z 5 typów, z których tworzonych jest pięć poczwórnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej cztery typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 3/5 składa się z 5 typów, z których tworzonych jest dziesięć potrójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej trzy typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 2/5 składa się z 5 typów, z których tworzonych jest dziesięć podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System Lucky 31 składa się z 5 typów, z których tworzonych jest 31 zakładów: jeden zakład pojedynczy na każdy typ, dziesięć podwójnych kombinacji, dziesięć potrójnych kombinacji, pięć poczwórnych kombinacji i jedna pięciokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej jeden typ musi być prawidłowy - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System kanadyjski składa się z 5 typów, z których tworzonych jest 26 zakładów: dziesięć podwójnych kombinacji, dziesięć potrójnych kombinacji, pięć poczwórnych kombinacji i jedna pięciokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
Zakład systemowy z 6 typami:
Rodzaj zakładu | Liczba wniesionych zakładów | Zakład pojedynczy | Zakład kombinacyjny | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
5/6 (6 zakładów) | 6 | - | - | - | - | 6 | - | - | - |
4/6 (15 zakładów) | 15 | - | - | - | 15 | - | - | - | - |
3/6 (20 zakładów) | 20 | - | - | 20 | - | - | - | - | - |
2/6 (15 zakładów) | 15 | - | 15 | - | - | - | - | - | - |
Lucky 63 (63 zakładów) | 63 | 6 | 15 | 20 | 15 | 6 | 1 | - | - |
Heinz (57 zakładów) | 57 | - | 15 | 20 | 15 | 6 | 1 | - | - |
System 5/6 składa się z 6 typów, z których tworzonych jest sześć pięciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej pięć typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 4/6 składa się z 6 typów, z których tworzonych jest piętnaście poczwórnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej cztery typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 3/6 składa się z 6 typów, z których tworzonych jest dwadzieścia potrójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej trzy typy muszą się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 2/6 składa się z 6 typów, z których tworzonych jest 15 podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej dwa typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System Lucky 63 składa się z 6 typów, z których tworzone są 63 zakłady: jeden zakład pojedynczy na każdy typ, 15 podwójnych kombinacji, 20 potrójnych kombinacji, 15 poczwórnych kombinacji, 6 pięciokrotnych kombinacji i jedna sześciokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej jeden typ musi być prawidłowy - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System Heinz składa się z 6 typów, z których tworzonych jest 57 zakładów: 15 podwójnych kombinacji, 20 potrójnych kombinacji, 15 poczwórnych kombinacji, 6 pięciokrotnych kombinacji i jedna sześciokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
Zakład systemowy z 7 typami:
Rodzaj zakładu | Liczba wniesionych zakładów | Zakład pojedynczy | Zakład kombinacyjny | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
6/7 (7 zakładów) | 7 | - | - | - | - | - | 7 | - | - |
5/7 (21 zakładów) | 21 | - | - | - | - | 21 | - | - | - |
4/7 (35 zakładów) | 35 | - | - | - | 35 | - | - | - | - |
3/7 (35 zakładów) | 35 | - | - | 35 | - | - | - | - | - |
2/7 (21 zakładów) | 21 | - | 21 | - | - | - | - | - | - |
Sup Heinz (120 zakładów) | 121 | - | 21 | 35 | 35 | 21 | 7 | 1 | - |
System 6/7 składa się z 7 typów, z których tworzonych jest 7 sześciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 6 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 5/7 składa się z 7 typów, z których tworzonych jest 21 pięciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 5 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 4/7 składa się u 7 typów, z których tworzonych jest 35 poczwórnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 4 typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 3/7 składa się z 7 typów, z których tworzonych jest 35 potrójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 3 typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 2/7 składa się z 21 podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System Super Heinz składa się z 7 typów, z których tworzonych jest 120 zakładów: 21 podwójnych kombinacji, 35 potrójnych kombinacji, 35 poczwórnych kombinacji, 21 pięciokrotnych kombinacji, 7 sześciokrotnych kombinacji i jedna siedmiokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być prawidłowe - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
Zakład systemowy z 8 typami:
Rodzaj zakładu | Liczba wniesionych zakładów | Zakład pojedynczy | Zakład kombinacyjny | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
7/8 (8 zakładów) | 8 | - | - | - | - | - | - | 8 | - |
6/8 (28 zakładów) | 28 | - | - | - | - | - | 28 | - | - |
5/8 (56 zakładów) | 56 | - | - | - | - | 56 | - | - | - |
4/8 (70 zakładów) | 70 | - | - | - | 70 | - | - | - | - |
3/8 (56 zakładów) | 56 | - | - | 56 | - | - | - | - | - |
2/8 (28 zakładów) | 28 | - | 28 | - | - | - | - | - | - |
Goliath (247 zakładów) | 247 | - | 28 | 56 | 70 | 56 | 28 | 8 | 1 |
System 7/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 8 siedmiokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 7 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 6/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 28 sześciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 6 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 5/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 56 pięciokrotnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 5 typów musi się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 4/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 70 poczwórnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 4 typy muszą się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 3/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 56 potrójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 3 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System 2/8 składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 28 podwójnych kombinacji. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą się zgadzać - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
System Goliath składa się z 8 typów, z których tworzonych jest 247 zakładów: 28 podwójnych kombinacji, 56 potrójnych kombinacji, 70 poczwórnych kombinacji, 56 pięciokrotnych kombinacji, 28 sześciokrotnych kombinacji, 8 siedmiokrotnych kombinacji i jedna ośmiokrotna kombinacja. Aby wygrać, przynajmniej 2 typy muszą być poprawne - wysokość wygranej zależy od liczby poprawnych typów.
Daty i godziny rozpoczęcia meczów piłki nożnej wyświetlane na naszej stronie są jedynie wskazówką i nie gwarantujemy ich poprawności. Jeśli mecz zostanie zawieszony lub przełożony, wszystkie zakłady pozostaną aktywne przez 48 godzin po rozpoczęciu meczu. Jeżeli po upływie tych 48 godzin otrzymamy wiadomość, że mecz został przełożony na inny termin, natychmiast zwrócimy wszystkie środki z trwających zakładów;
Jeżeli wydarzenie objęte zakładem zostanie przełożone, odwołane lub nie rozpocznie się w czasie podanym w ofercie zakładów i zostanie przesunięte na inny termin w ciągu 48 godzin, a następnie ponownie przełożone, wszystkie zakłady będą aktywne przez kolejne 48 godzin od ostatniej zmienionej daty. Proces ten będzie kontynuowany tak długo, jak długo przekładany mecz będzie się zmieniał w ciągu 48 godzin.
O ile nie określono inaczej, zakłady na wynik meczu zostaną rozstrzygnięte na podstawie dwóch połów trwających po 45 minut każda oraz czasu doliczonego przez sędziego w celu zrekompensowania kontuzji i innych przestojów. Nie obejmuje to okresów dogrywki ani rzutów karnych.
Czasami turnieje, mecze towarzyskie lub inne mecze mogą mieć zaplanowany czas inny niż dwie 45-minutowe połowy. Jeśli Sekabet nie zaznaczy, że mecz będzie rozgrywany w innym czasie niż standardowe dwie połowy po 45 minut każda, wszystkie zakłady będą ważne;
Jeżeli mecz zostanie przerwany przed upływem pełnego czasu gry i nie zostanie dokończony w dniu, na który został pierwotnie zaplanowany, zakłady na wynik meczu zostaną uznane za nieważne, a wszystkie stawki zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania meczu;
Przykład: Milan-Inter został przerwany w 74. minucie przy wyniku 2-0, wynik do przerwy 1-0
Wygrywam, jeśli wniosłem zakład na zwycięstwo Milanu w Pierwszej połowie;
Przegrywam, jeśli wniosłem zakład Powyżej 1,5 gola do przerwy;
Otrzymuję zwrot stawki, jeśli wniosłem zakład na Wynik końcowy Powyżej/Poniżej 2.5;
Otrzymuję zwrot stawki, jeśli wniosłem zakład na wygraną Milanu przy zastosowaniu handicapu azjatyckiego -1.5;
Zakład Powyżej/Poniżej: Wnosisz zakład na "Powyżej 2 bramek"
Przykład: Wynik końcowy Milan-Inter 2-0, wynik do przerwy 1-0
Wygrywam zakład, jeśli łączna liczba strzelonych goli to więcej niż 2 (przykład: wynik końcowy: 2-1, 2-3, 3-0, 1-3, 3-3, 2-2, itp.);
Przegrywam zakład, jeśli łączna liczba bramek jest poniżej 2 (przykład: wynik końcowy: 0-0, 1-0, 0-1);
Otrzymuję zwrot stawki, jeśli łączna liczba bramek to 2 (przykład: wynik końcowy: 1-1, 2-0, 0-2);
Zakład na Powyżej/Poniżej: Wnosisz zakład na "Powyżej 2,5 bramki"
Przykład: Wynik końcowy Milan-Inter 2-0, wynik do przerwy 1-0
Wygrywam zakład, jeśli łączna liczna strzelonych bramek >= 3 (przykład: wynik końcowy: 3-0, 0-3, 2-1, 1-2, 3-1, 2-4, itp.);
Przegrywam zakład, jeśli łączna liczba strzelonych bramek < 3 (przykład: wynik końcowy: 0-0, 1-0, 1-1, 0-1, 2-0, 0-2);
Zakłady na Powyżej/Poniżej z mieszanymi parametrami to połowiczna wygrana i polowiczna przegrana, podobnie jak w przypadku handicapów azjatyckich.
Przykład mieszane Powyżej Poniżej:
Powyżej/Poniżej 1.75 - wynik pochodzący z kombinacji Powyżej/Poniżej 1,5 z Powyżej/Poniżej 2;
Powyżej/Poniżej 2.25 - wynik kombinacji Powyżej/Poniżej 2 z Powyżej/Poniżej 2,5;
Powyżej/Poniżej 2.75 -wynik kombinacji Powyżej/Poniżej 2,5 z Powyżej/Poniżej 3;
Powyżej/Poniżej 3.25 - wynik kombinacji Powyżej/Poniżej 3 with Powyżej/Poniżej 3,5;
Przykład 1: Powyżej Poniżej 2,25 i wnoszę zakład na Poniżej 2,25
Wygrywam zakład, jeśli łączna liczba bramek to <2 (przykład: wynik końcowy: 0-0, 1-0, 0-1);
Przegrywam zakład, jeśli łączna liczba bramek to >=3 (przykład: wynik końcowy: 2-1, 1-2, 3-0, 0-3, 2-2, itp.);
Połowiczna WYGRANA zakładu ma miejsce, gdy łączna liczba strzelonych bramek to 2 (przykład: wynik końcowy: 1-1, 2-0, 0-2);
System obliczania kursów i wygranych jest identyczny jak w przypadku handicapu azjatyckiego.
Przykład 2: Wynik końcowy Milan-Inter, wynik do przerwy 1-0
Przegrywam, jeśli wniosłem zakład na Powyżej 1,5 bramki do przerwy;
Wygrywam, jeśli wniosłem zakład na Powyżej 1,5 bramki Wynik końcowy;
Jeśli wniosłem zakład na Powyżej/Poniżej 1,75 Koniec meczu, zakład będzie połowicznie wygrany i połowicznie unieważniony;
Jeśli wniosłem zakład na Powyżej 2 Koniec meczu, zakład będzie unieważniony;
Jeśli wniosłem zakład na Powyżej 2,5 Koniec meczu, zakład będzie unieważniony;
Handicap azjatycki Koniec meczu bez dogrywki: Jest rozstrzygany na podstawie wyniku meczu. Drużyny otrzymują różne linie handicapów i liczy się wynik końcowy. Ten typ zakładu ma tylko 2 wyniki, Goście i Gospodarze, remis jest wykluczony.
Handicap azjatycki ma 2 rodzaje parametrów:
Integer (np. -/+1, -/+2, itp.);
Dziesiątkowy (np. -/+0.5, -/+ 0.75, -/+1.25, itp.);
Prosimy o zapoznanie się z poniższymi przykładami dotyczącymi rozliczenia zakładów:
Przykład 1: Mecz: Chelsea-Liverpool, rynek: Handicap azjatycki 0, wnoszę zakład na gospodarzy.
Wygrywam zakład, jeśli Chelsea pokona Liverpool niezależnie od wyniku;
Otrzymuję zwrot stawki, jeśli mecz zakończy się remisem;
Przegrywam zakład, jeśli Liverpool pokona Chelsea, niezależnie od wyniku.
Przykład 2: Mecz: Chelsea - Liverpool, rynek: Handicap azjatycki 0,5, wnoszę zakład na gospodarzy.
Wygrywam zakład, jeśli mecz zakończy się remisem (np. 0-0, dodając przewagę podaną przez parametr, wynik przechodzi na 0,5:0, zatem gospodarze wygrywają) lub
Chelsea pokonuje Liverpool niezależnie od wyniku;
Przegrywam zakład, jeśli Liverpool pokona Chelsea (np. 0-1, 0-2, itp..).
Przykład 3: Mecz: Chelsea-Liverpool, Handicap azjatycki -0.25,wnoszę zakład na gospodarzy na kurs 2,0 za 100 euro, stawka zostanie podzielona: 50 euro zostanie przeznaczone na Goście Gospodarze 0 i 50 euro na Goście Gospodarze -0.5. Jeśli mecz zakończy się remisem (np. 1-1):
50 euro z Goście Gospodarze 0 zostanie zwrócone użytkownikowi;
50 euro z Goście Gospodarze -0,5 zostanie przegrane (poprzez zmniejszenie danej przewagi poprzez odjęcie niekorzystnej sytuacji podanej przez parametr wynik zmieni się w: 0,5 -1, w rezultacie wygrywają goście, podczas gdy gospodarze przegrywają; W przypadku zakładów POŁOWICZNA PRZEGRANA kurs zawsze zamieni się na 0,5, więc wygrana użytkownika wyniesie nowy kurs*stawka, czyli 50 EUR (0,5*100).
Wygrywam zakład, jeśli Chelsea pokona Liverpool, niezależnie od wyniku.
Przegrywam zakład, jeśli Liverpool pokona Chelsea, niezależnie od wyniku.
Handicap azjatycki z Wynik/Handicap azjatycki 1. połowa z Wynikiem: Wszystkie zakłady na te rynki są rozstrzygane w oparciu o wynik pozostałej części spotkania id czasu zawarcia zakładu; bramki zdobyte przed zawarciem zakładu są ignorowane i nie są brane pod uwagę przy rozstrzyganiu zakładu.
Przykład zakładu na żywo: Juventus vs Man United - Wynik na żywo 1:0
Drużyna | Handicap azjatycki z wynikiem | Kursy |
---|---|---|
Juventus | -0.75 | 1.90 |
Manchester | +0.75 | 2.05 |
Wynik końcowy 4:0. Jeśli postawiłeś na Juventus, wygrywasz zakład (np. Jeśli postawiłeś 100 euro na Juventus, Twoja wygrana netto to 90 euro).
Wynik końcowy 2:0, 3:1, 4:2. Jeśli postawiłeś na Juventus, Twój zakład będzie połowicznie wygrany (np. Jeśli postawiłeś 100 euro na Juventus, Twoja wygrana netto to 45 euro).
Wynik końcowy 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3. Jeśli postawiłeś na Man. United, Twój zakład będzie połowicznie wygrany (np. Postawiłeś 100 euro na Man. United, Twoja wygrana netto to 105 euro).
Jeśli wybrane przez Ciebie zdarzenie zostanie zawieszone lub przerwane i przełożone na inny termin w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady pozostaną ważne, z wyłączeniem tych, których wynik został już rozstrzygnięty w chwili przerwania;
Zdobywca bramki w dowolnym czasie gry. Nie przyznaje się zwrotu w przypadku graczy spoza wyjściowego składu. Zakłady są przyjmowane tylko na 90 minut gry. Bramki samobójcze się nie liczą.
Pierwszy/Kolejny zdobywca bramki. Nie przyznaje się zwrotu w przypadku graczy spoza wyjściowego składu. Zakłady są przyjmowane tylko na 90 minut gry. Bramki samobójcze się nie liczą.
Ostatni zdobywca bramki. Nie przyznaje się zwrotu w przypadku graczy spoza wyjściowego składu. Zakłady są przyjmowane tylko na 90 minut gry. Bramki samobójcze się nie liczą.
Liczba bramek: W przypadku gdy mecz zostanie przerwany przed rozegraniem 90 minut, wszystkie zakłady na pełne wydarzenie zostaną unieważnione podczas rozliczania zakładów na już rozstrzygnięte. Zakłady na liczbę bramek zawierają "bramki samobójcze".
Przykład: Milan-Inter wynik końcowy 2-0, wynik do przerwy 1-0
Przegrywam zakład, jeśli wniosę zakład na 0 lub 1 bramkę;
Wygrywam zakład, jeśli wniosę zakład na 1 gol w pierwszej połowie;
Otrzymam zwrot swojej stawki, jeśli wniosę zakład na 3 bramki lub więcej.
Czas zdobycia pierwszej bramki: Zakłady są rozstrzygnięte w chwili ogłoszenia zdobycia bramki przez oficjalne źródło. Przykład: Wnoszę zakład na 1'-36': Aby wygrać, wydarzenie musi się zdarzyć między 0:00 a 35:59.
Bramka X: Typowanie drużyny, która zdobędzie bramkę X. Bramki samobójcze będą zaliczone dla strony, dla której zostały uznane. W przypadku przerwania gry, zakłady pozostają ważne dla wyników, które już miały miejsce.
Która drużyna zdobędzie ostatnią bramkę: W przypadku przerwania gry, zakłady pozostają ważne dla wyników, które już miały miejsce. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.
Do X bramek: Zakłady zostaną rozliczone w oparciu o to, która drużyna pierwsza zdobędzie wymaganą liczbę bramek. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regularnego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik jest już ustalony.
Obie drużyny zdobędą bramki: Zakłady zostaną rozliczone w oparciu o to, czy obie drużyny zdobędą bramkę w meczu.
Obie drużyny zdobędą bramkę Powyżej Poniżej: Zakłady zostaną rozliczone w oparciu o łączną liczbę bramek zdobytych przez drużynę w meczu. Bramki w dogrywce nie są brane pod uwagę.
Bramka w przedziale czasu: To oficjalny czas zdobycia bramki. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.
Bramka w obu połowach: Zakład tak/nie, czy Drużyna/Drużyny zdobędą bramkę w obu połowach.
Drużyna wygra do zera: Drużyna wygra do zera i zachowa czyste konto.
Przewaga wygranej: Różnica między bramkami zdobytymi między drużyną wygraną, a przegraną. Zakład zostanie rozliczony w oparciu o wynik meczu. Drużyny otrzymają różne marginesy wygranej, a liczyć się będzie wynik końcowy.
Drużyna wygra którąkolwiek połowę: Aby wygrać zakład, drużyna musi wygrać przynajmniej jedną z dwóch połów.
Drużyna wygra obie połowy: Drużyna musi zdobyć więcej bramek niż drużyna przeciwna w obu połowach meczu.
Odrobienie strat i wygrana: Drużyna musi przegrywać na jakimkolwiek etapie meczu, a następnie musi wygrać mecz.
Rzuty rożne Powyżej/Poniżej: Zakłady zostaną rozliczone w oparciu o określoną liczbę dodaną w Powyżej/Poniżej rzutów rożnych w meczu. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.
Liczba rzutów rożnych: Zakłady zostaną rozliczone w oparciu o liczbę rzutów rożnych wykonanych w meczu.
Do X rzutów rożnych: Zakłady zostaną rozliczone w oparciu o to, która drużyna pierwsza zdobędzie podaną liczbę rzutów rożnych. Jeśli mecz zostanie przerwany przed zakończeniem regularnego czasu gry, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik jest już ustalony.
Czas pierwszej/następnej bramki: Zakłady zostaną rozliczone w oparciu o czas podany przez oficjalne źródło meczu jako czas zdobycia Pierwszej/następnej bramki.
Kartki/kary Powyżej/poniżej: Zakłady zostaną rozliczone w odniesieniu do wszystkich dostępnych dowodów na kartki pokazane podczas regulaminowego czasu gry. Każda kartka pokazana po gwizdku kończącym mecz nie będzie brana pod uwagę. Kartki dla osób niegrających (zawodnicy już wprowadzeni na boisko, menedżerowie, zawodnicy na ławce rezerwowych, którzy nie zostali wprowadzeni na boisko) nie są brane pod uwagę. Żółta kartka liczy się jak 1 kartka, a czerwona lub czerwona po 2 żółtych kartkach jako 2. Druga żółta kartka dla jednego zawodnika, która prowadzi do żółtej czerwonej kartki nie jest brana pod uwagę. W rezultacie jeden zawodnik nie może spowodować więcej niż 3 kartki.
Drużyna Kartki/kary Powyżej/poniżej: Zakłady zostaną rozliczone w odniesieniu do wszystkich dostępnych dowodów na kartki pokazane podczas regulaminowego czasu gry. Każda kartka pokazana po gwizdku kończącym mecz nie będzie brana pod uwagę. Kartki dla osób niegrających (zawodnicy już wprowadzeni na boisko, menedżerowie, zawodnicy na ławce rezerwowych, którzy nie zostali wprowadzeni na boisko) nie są brane pod uwagę. Żółta kartka liczy za 10 punktów a czerwona lub czerwonaw następstwie drugiej żółtej kartki liczy się za 25 punktów. Druga żółta kartka dla jednego gracza prowadząca do czerwonej kartki w następstwie drugiej żółtej kartki się nie liczy. W rezultacie jeden zawodnik może spowodować 35 punktów karnych.
Połowa z większą liczbą rzutów rożnych: Zakład zostanie rozliczony zgodnie z liczbą rzutów rożnych każdej połowy, wygrywa połowa z większą liczbą rzutów rożnych.
Drużyna Liczba rzutów rożnych: Liczba rzutów rożnych zdobytych przez drużynę.
Ostatni rzut rożny: Zakład na drużynę, która zdobędzie ostatni rzut rożny w meczu.
Czyste konto: Zakład na drużynę, która zachowa czyste konto.
Więcej Rzutów rożnych: Zakład na drużynę, która zdobędzie więcej rzutów rożnych w meczu.
Następny rzut rożny: Zakład na drużynę, która zdobędzie następny rzut rożny.
Zakład na mecz i Sumy: Kombinacja zakładu 1x2 z Powyżej/Poniżej: Jedynie obydwa wygrane zakłady wygrywają, pozostałe przegrywają.
Bramki Nieparzyste/Parzyste: Suma parzystych lub nieparzystych bramek.
Drużyna Bramka w przedziale czasu: Zakład zostanie rozliczony na podstawie oficjalnego czasu zdobycia bramki. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.
Połowa z większą liczbą bramek: Zakład na połowę, w której padnie więcej bramek.
Dokładny wynik: Jeśli padnie wynik, który nie jest opcją w naszej ofercie, wszystkie zakłady przegrywają.
1x2 Zakład Pierwsza polowa/1x2 druga połowa: Wszystkie zakłady wniesione na wydarzenia, które nastąpią w 1. połowie odnoszą się do okresu pomiędzy rozpoczęciem meczu a końcem 1. połowy. Wszystkie zakłady wniesione na rozstrzygnięcia w 2. połowie odnoszą się do okresu pomiędzy rozpoczęciem 2. połowy a końcem 2. połowy. Początek/koniec połowy jest określany przez gwizdek sędziego, który rozpoczyna/kończy daną połowę.
Jeżeli wydarzenie objęte zakładami zostanie zawieszone lub przerwane i przeniesione na inny termin w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady będą ważne, z wyjątkiem tych zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania;
Wynik do przerwy/koniec meczu Bez dogrywki (HT/FT): Zakład na wynik do przerwy i koniec regulaminowego czasu gry.
Czy dojdzie do rzutów karnych: Czy mecz zakończy się serią rzutów karnych?
Zawodnik rezerwowy zdobędzie bramkę: Zakład na to, czy zawodnik rezerwowy zdobędzie bramkę.
Liczba kartek: Rozstrzygnięcie będzie oparte o dostępne dowody w postaci kartek pokazanych podczas regulaminowego czasu gry. Każda kartka pokazana po końcowym gwizdku nie będzie uwzględniana.
Liczba żółtych kartek Nieparzysta/Parzysta: Rozstrzygnięcie będzie oparte o dostępne dowody w postaci kartek pokazanych podczas regulaminowego czasu gry. Każda kartka pokazana po końcowym gwizdku nie będzie uwzględniana.
Pierwsza drużyna ukarana kartką: Zakład na drużynę, która jako następna dostanie żółtą kartkę.
Gole samobójcze: Zakład na to, czy w meczu padnie bramka samobójcza.
Sposób zwycięstwa: Zakład na to, w jaki sposób zostanie wyłoniony zwycięzca meczu.
Czas zdobycia pierwszej bramki: Czas zdobycia bramki musi pochodzić z oficjalnego źródła.
Która drużyna otrzyma pierwszą żółtą kartkę: Zakład na drużynę, która otrzyma następną żółtą kartkę, według aktualnego stanu kartek.
Następna drużyna zdobędzie bramkę: W przypadku przerwania meczu, zakłady obowiązują na wyniki, które już się odbyły. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.
Czas zdobycia następnej bramki: Zakłady są rozstrzygane w oparciu o czas zdobycia bramki ogłoszonego przez oficjalne źródło.
Czy dojdzie do dogrywki: Jeśli w meczu dojdzie do dogrywki, zakład będzie wygrany, jeśli nie - przegrany.
Usunięcie z boiska: Zakład na to, czy zostaną pokazane czerwone kartki.
Liczba rzutów rożnych Nieparzysta/Parzysta: Zakład na to, czy liczba rzutów rożnych będzie nieparzysta czy parzysta.
Drużyna Liczba rzutów rożnych Nieparzysta/Parzysta: Zakład na to, czy suma rzutów rożnych zdobytych przez drużynę będzie nieparzysta czy parzysta.
Drużyna Liczba rzutów rożnych Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy suma rzutów rożnych zdobytych przez drużynę będzie powyżej czy poniżej parametru.
Czas zdobycia bramki X: Typowanie, czy bramka X padnie przed minutą Y. Np. Bramka 3 przed 30 Min. meczu. Jeśli mecz zostanie przerwany przez 30. minutą (29:59), zakłady zostaną unieważnione, chyba że do tej pory zdobyto bramkę.
Czas zdobycia bramki przez Drużynę: Typowanie, czy dana drużyna zdobędzie bramkę X przed minutą Y. Np. Bramka Arsenalu przed przed 30 min. meczu. Jeśli mecz zostanie przerwany przez 30. minutą (29:59), zakłady zostaną unieważnione, chyba że do tej pory zdobyto bramkę.
Drużyna strzeli ostatnią bramkę i wygra: Zakład na to, czy drużyna zdobędzie następną bramkę i jednocześnie wygra mecz. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie publikowanych statystyk oficjalnej strony internetowej rozgrywki w dniu meczu.
Dojdzie do dogrywki: Zakład na to, czy na koniec regulaminowego czasu gry będzie remis. Jeśli drużyny zdobędą taką samą liczbę bramek, wówczas dojdzie do dogrywki, podczas której drużyny zagrają dodatkowe połowy meczu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie publikowanych statystyk oficjalnej strony internetowej rozgrywki w dniu mecz.
Strzelony rzut karny: Zakład na to, czy podczas meczu zostanie strzelony rzut karny. Konkurs rzutów karnych nie jest brany pod uwagę.
Zakład na mecz i Obie drużyny zdobędą bramkę (zakład 3-way): Typowanie wyniku meczu na koniec regulaminowego czasu gry (90 minut) oraz że obie drużyny zdobędą bramkę w meczu.
Zakład na mecz i Obie drużyny zdobędą bramkę (zakład 6-way): Typowanie wyniku meczu na koniec regulaminowego czasu gry (90 minut) oraz czy obie drużyny zdobędą bramkę w meczu. Dogrywka nie jest brana pod uwagę.
Drużyna zdobędzie bramkę X.: Typowanie drużyny, która zdobędzie X bramkę. Dogrywka nie jest brana pod uwagę, chyba że tak określono.
Handicap rzuty rożne: Zakład "Handicap rzuty rożne" przewiduje przydzielenie handicapu wybranego przez bukmachera na różnicę liczby rzutów rożnych drużyny. Można wnieść zakład na drużynę gospodarzy (drużyna 1.), remis (przyjmując przydzielony handicap drużyny i zwycięstwo gości (drużyna 2.). Dogrywka nie jest brana pod uwagę.
Liczba rzutów rożnych Nieparzysta/Parzysta: Zakład na to, czy łączna liczba rzutów rożnych w meczu będzie nieparzysta czy parzysta. Zero uznaje się za liczbę parzystą.
Przyznany rzut karny: Zakład na to, czy w meczu zostanie przyznany rzut karny.
Łączny wynik: Tupowanie liczby bramek zdobytych w meczu. Użytkownik może wnieść zakład na 'dokładny wynik', 'zakres' i 'powyżej'.
Zwycięzca w przedziale czasu. Typowanie zwycięzcy w danym przedziale czasu. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego czasu zdobycia bramki.
X rzutów rożnych: Typowanie drużyny, która wykona wskazany rzut rożny.
Połowa meczu z większą liczbą bramek: Zakład na to, w której połowie padnie więcej bramek (w 1., w 2. lub Remis).
Żółte/Czerwone kartki Powyżej/Poniżej: Wszystkie pokazane kartki dotyczą tylko regulaminowego czasu gry, więc wszelkie kartki, które mają miejsce w dogrywce nie liczą się w zakładach (chyba, że tak określono). Wszelkie kartki anulowane przez sędziego w trakcie meczu wobec graczy niebiorącym udziału w meczu/managerom oraz kartki pokazane przed rozpoczęciem meczu lub po końcowym gwizdku nie są brane pod uwagę. Kartki pokazane pomiędzy końcowym gwizdkiem regulaminowego czasu gry a rozpoczęciem dogrywki nie są brane pod uwagę.
Liczba kartek: Jeśli zawodnik zostanie wykluczony z meczu za 2 żółte kartki, w zakładach liczy się to jako 2 żółte kartki i 1 czerwona kartka. Jeśli mecz zostaje przerwany z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że zakład jest już rozstrzygnięty. Przykład: Drużyna 1 powyżej 2,5 żółtej kartki - 3 żółte kartki przyznane drużynie A przed przerwaniem meczu są rozstrzygane jako zwycięzca. Kartki dla osób niebiorących udziału w meczu (zawodnicy już wprowadzeni, managerowie, zawodnicy na ławce rezerwowych, którzy nie zostali wprowadzeni) nie są brane pod uwagę.
Piłkarz zdobędzie bramkę X: Typowanie nazwiska piłkarza, który zdobędzie daną bramkę.
W przypadku rezygnacji, dyskwalifikacji lub zmiany nawierzchni w trakcie meczu, wszystkie zakłady, które nie mogą zostać rozstrzygnięte, zostaną unieważnione.
Zakłady na set: Jeśli mecz tenisowy nie zostanie zakończony z powodu rezygnacji lub dyskwalifikacji gracza, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady na set zostaną uznane za nieważne.
Przykład: Mecz Federer-Wawrinka, Federer rezygnuje przy wyniku 6-7 4-4.
Wygrywam, jeśli wniosłem zakład na Zwycięzca pierwszego seta - Wawrinka;
Otrzymuję zwrot stawki, jeśli wniosłem zakład na Zwycięzca drugiego seta - Federer;
Otrzymuję zwrot stawki, jeśli wniosłem zakład na Zwycięzca meczu - Wawrinka;
Opóźnienie lub zawieszenie: Jeśli mecz tenisowy nie zostanie dokończony, zakłady pozostają ważne. Opóźnienie rozpoczęcia meczu nie ma wpływu na zakłady, podobnie jak zawieszenie, o ile rozgrywka zostanie wznowiona a mecz zostanie zakończony.
W przypadku gdy w meczu nie zostanie rozegrana określona liczba setów, a mecz zostanie skrócony przez sędziów turnieju, zwycięzcą zostaje lider ustalony jako oficjalny przez sędziów turnieju;
Przykład: Mecz jest zaplanowany na 5 setów, ale z powodu pogody mogą zostać rozegrane tylko 3 sety. Lider po zakończeniu 3 setów zostanie ogłoszony zwycięzcą meczu.
Gemy Powyżej/Poniżej, całe zdarzenie: W przypadku rezygnacji, dyskwalifikacji lub zmiany nawierzchni w połowie meczu, zakłady zostaną unieważnione, chyba że nie ma możliwości rozegrania seta i/lub meczu jego zakończenia w wyniku zgodnym z zasadami gry bez bezwarunkowego ustalenia wyniku tego zakładu.
Przykład: Wynik pierwszego seta to 6-4, wynik drugiego to 3-1 i następuje remis, gem powyżej 16,5 lub mniej w meczu zostanie rozstrzygnięty odpowiednio jako wygrany/przegrany, ponieważ każde zakończenie w wyniku zgodnym z zasadami gry miałoby co najmniej 17 gemów. Zakłady na Powyżej/Poniżej 17,5 lub więcej zostaną unieważnione.
Gem Powyżej/Poniżej, x set: liczy się zakończony set, przerwane sety można dograć do końca w wyniku zgodnym z zasadami gry, na przykład:
Przykład: Set przerwano przy wyniku 4-4
Wygrywam, jeśli wniosłem zakład na Powyżej 9,5 (ponieważ jakiekolwiek zakończenie seta zgodnie z zasadami gry miało by przynajmniej 10 gemów);
Przegrywam, jeśli wniosłem zakład na Poniżej 10,5 (ponieważ jakiekolwiek zakończenie seta zgodnie z zasadami gry miało by przynajmniej 10 gemów);
Otrzymuję zwrot stawki, jeśli wniosłem zakład na Powyżej/Poniżej 10,5 (zakład nierozstrzygnięty, set mógłby się zakońćzyć wynikiem 6-4).
Tie Break: Jeśli nastąpi tie-break, zakład jest wygrany, jeśli nie, zakład jest przegrany. W przypadku gdy mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że tie-break już nastąpił.
Tie break, x set: Jeśli set zostanie dokończony, zakłady obowiązują; wszystkie zakłady przerwanego seta zostaną unieważnione.
Wynik gema: Dokładny wynik gema.
Gem z równowagą: Czy będzie 40:40 w gemie?
Liczba gemów: Łączna liczba gemów obydwu graczy w secie.
Do X gemów: Zakład na to, który gracz jako pierwszy zdobędzie określoną liczbę gemów.
Zdobyte punkty - Powyżej/Poniżej: Suma punktów zdobytych przez każdego gracza, w x gemie, w secie.
Kto wygra gem, x set y: Liczy się zakończona gra; nierozegrane lub niedokończone gemy zostaną unieważnione.
Przewaga wygranej: Różnica sumy gemów wygranych przez zwycięzcę i przegranego.
Zwycięzca meczu: Jeśli mecz zostanie rozpoczęty, a nie zostanie zakończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Champions Tie-break: Dotyczy wszystkich zakładów dotyczących liczby rozegranych gemów, “Champion Tie-break” liczy się jako jeden gem.
Handicap Gem,Całe wydarzenie: Jeśli nie zostanie rozegrany, wszystkie zakłady dotyczące handicapu gema zostaną unieważnione. W przypadku rozpoczętych, ale nie zakończonych wydarzeń, zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych, które mogą zostać rozliczone na podstawie aktualnego wyniku (Przykład: Handicap -5 gem; wynik: 7-6; 6-7; 5-5, zakład zostanie rozliczony jako przegrany, ponieważ w żadnym scenariuszu gracz nie może wygrać o taką różnicę).
Wygrane gemy - Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy suma gemów gracza będzie powyżej czy poniżej ustalonego parametru.
Wygra przynajmniej jeden set: Jeśli gracz wygra przynajmniej jeden set, gem zostanie wygrany.
Do X punktów: Zakład na to, który gracz wygra x punkt, gem y, n set.
Handicap punkty: Zakład na to, kto wygra gem przy uwzględnieniu danego handicapu w takim secie.
Punkty - Powyżej/Poniżej: Suma punktów w gemie - x gem, n set.
Pierwszy gem serwisowy: Zakład na to, czy gracz zagra gem serwisowy w pierwszym secie.
Gem z pierwszym przełamaniem: Zakład na to, w którym gemie nastąpi pierwsze przełamanie w pierwszym secie.
Przełamania - suma: Zakład na to, ile razy dojdzie do przełamania w 1. secie.
Przegrana w 1. secie i wygrana w meczu: Zakład na to, czy gracz przegra 1. set, ale wygra cały mecz.
Minimalny czas gry: Do celów zakładów zwycięzcy i przegrani są określani na podstawie końcowego wyniku (łącznie z dogrywką), pod warunkiem, że mecz był rozgrywany przez co najmniej 55 minut.
Jeśli mecz zostanie zawieszony po 55 minutach i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, to niezależnie od tego, czy mecz zostanie dokończony w późniejszym terminie, wynik w momencie przerwania meczu będzie decydował o wynikach zakładów.
Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem 55 minut i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie zakłady zostaną uznane za "brak akcji", a pieniądze zostaną zwrócone.
Wszystkie zakłady na mecz będą obejmowały punkty zdobyte w dogrywce, chyba że określono inaczej.
O ile przed zawodami nie określono inaczej, wszystkie zawody muszą być rozegrane w wyznaczonym dniu i miejscu, aby mogły być rozegrane;
Zakłady zostaną rozliczone po Wyniku końcowym rozgrywki (regulaminowy czas gry lub dogrywka, jeśli dotyczy).
Propozycje NFL będą oceniane wykorzystując wyniki podane na www.NFL.com.
Arena Football będą oceniane wykorzystując wyniki podane na www.Arenafootball.com.
2way (w tym OT): Jaki będzie wynik meczu? - Wygrają Gospodarze czy Goście?
Suma (W tym dogrywka): W przypadku przerwania meczu po 55 minutach gry, wszystkie zakłady zostają unieważnione, chyba że rozliczenie zakładów zostało już ustalone.
1x2: Jaki będzie wynik meczu? Wygrają Gospodarze, Goście czy padnie Remis?
Remis Brak zakładu: Jeśli po regulaminowym czasie gry będzie remis, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Podwójna szansa (1X - 12 - X2): Gospodarcze czy Remis; Gospodarze czy Goście; Remis czy Goście.
Przewaga wygranej (w tym dogrywka): Zakład na zwycięzcę meczu z uwzględnieniem określonej przewagi.
Do X punktów (w tym dogrywka): Zakład na drużynę, która zdobędzie x punkt.
Drużyna punkty - Powyżej/Poniżej (w tym dogrywka): Suma punktów drużyny, z uwzględnieniem parametru powyżej/poniżej.
Parzyste/Nieparzyste (w tym dogrywka): Suma punktów - nieparzysta parzysta.
Która drużyna zdobędzie punkt (w tym dogrywka): Która drużyna zdobędzie x punkt - Gospodarze, brak punktu czy Goście?
Czy dojdzie do dogrywki? Czy w meczu dojdzie do dogrywki? Tak albo Nie.
Połowa z najwyższą liczbą punktów: Wygrywa połowa z najwyższą liczbą punktów - 1., 2., Równe.
Wynik do przerwy/Wynik końcowy: Typowanie wyniku do połowy i końca regulaminowego czasu gry.
1. połowa - 3way: Aby można było wnosić zakłady, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa.
1. połowa - handicap: Aby można było wnosić zakłady, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa.
1. połowa suma: Aby można było wnosić zakłady, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa, chyba że zakłady zostały już ustalone.
1. połowa - Zakład bez remisu: Jeśli mecz zakończy się remisem po 1. połowie, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
1. polowa - Drużyna zdobędzie powyżej/poniżej punktów: Aby można było wnosić zakłady, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa, chyba że zakłady zostały już ustalone.
1. połowa - Nieparzyste/Parzyste: Aby można było wnosić zakłady, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa.
1. połowa - Następne punkty (drużyna): Typowanie drużyny, która zdobędzie x punkt w pierwszej połowie. Gospodarze, Brak punktów, Goście.
Kwarta z największą liczbą punktów: Wygrywa kwarta z największą liczbą punktów - 1., 2., 3., 4., Równe.
1. kwarta 3way: Gospodarze, Remis, Goście: Aby można było wnosić zakłady, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone..
2. kwarta, 3way: Gospodarze, Remis, Goście: Aby można było wnosić zakłady, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone..
3. kwarta, 3way: Gospodarze, Remis, Goście: Aby można było wnosić zakłady, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
4. kwarta, 3way: Gospodarze, Remis, Goście: Aby można było wnosić zakłady, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
1. kwarta - Powyżej/Poniżej: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
2. kwarta - Powyżej/Poniżej: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
3. kwarta - Powyżej/Poniżej: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
4. kwarta - Powyżej/Poniżej: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
Field goals - Powyżej/Poniżej: Jaka będzie łączna liczba udanych field goals w trakcie meczu od obu drużyn. Kop na bramkę (field goal) - nawet jeśli drużynie nie udało się zdobyć przyłożenia w strefie punktowej podczas posiadania piłki, może ona uznać, że jest wystarczająco blisko, aby skorzystać z możliwości kopnięcia piłki między słupki bramki za trzy punkty. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Drużyna pierwsza zdobędzie punkt i wygra: Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie punkt i również wygra mecz. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Drużyna ostatnia zdobędzie punkt i wygra: Drużyna, która jako ostatnia zdobędzie punkt i również wygra mecz. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Zdobyte najdłuższe przyłożenie: Drużyna, która zdobędzie punkt jako ostatnia i również wygra mecz. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Zdobyte najkrótsze przyłożenie:: Zakład na najkrótsze przyłożenie w meczu. Np. Powyżej 30,5 jarda albo Poniżej 30,5 jarda. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Drużyna - Ostatni zdobywca przyłożenia: Zakład na drużynę gracza, który zdobędzie ostatnie przyłożenie w meczu. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Dojdzie do dogrywki: Zakład na to, czy na koniec regulaminowego czasu gry będzie remis. Jeśli będzie taka sama liczba punktów, wtedy w grę wchodzi dogrywka, w której drużyny rozegrają dodatkową kwartę, aż do wyłonienia zwycięzcy. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek, opublikowanych w dniu meczu.
Przyłożenia - Powyżej/Poniżej: Łączna liczba przyłożeń zdobytych przez obie drużyny. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Podwyższenie dwupunktowe: Po zdobyciu przyłożenia, drużyna zdobywająca przyłożenie ma możliwość zdobycia dodatkowych punktów poprzez kopnięcie piłki pomiędzy słupki bramki w strefie końcowej (jeden punkt) lub wrzucenie lub wniesienie piłki do strefy końcowej z odległości dwóch jardów (tj. z linii dwóch jardów) za dwa dodatkowe punkty. Rynki zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk meczowych z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Łączny wynik: Typowanie liczby bramek zdobytych w meczu; możliwość wniesienia zakładu na dokładny wynik/zakres wyniku i Powyżej.
Część zdarzenia - najwięcej punktów: Typowanie, w której Części Zdarzenia zostanie zdobyta większa liczba punktów.
Minimalny czas dla ważności zakładu: Do celów wnoszenia zakładów zwycięzcy i przegrani zostają określeni przez wynik końcowy (wliczając w to dogrywkę), pod warunkiem że mecz trwał przynajmniej 55 minut.
Jeśli mecz zostanie zawieszony po 55 minutach i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, to niezależnie od tego, czy mecz zostanie dokończony w późniejszym terminie, wynik w momencie przerwania meczu będzie decydował o wynikach zakładów.
Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem 55 minut i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie zakłady zostaną uznane za "brak akcji", a pieniądze zostaną zwrócone.
Wszystkie zakłady na mecz będą obejmowały punkty zdobyte w dogrywce, chyba że określono inaczej.
O ile przed zawodami nie określono inaczej, wszystkie zawody muszą być rozegrane w wyznaczonym dniu i miejscu, aby mogły być rozegrane.
Zakłady zostaną rozliczone po Wyniku końcowym rozgrywki (regulaminowy czas gry lub dogrywka, jeśli dotyczy).
1x2, Wynik końcowy bez dogrywki: Jaki będzie wynik meczu? Wygrają Gospodarze, Goście, czy padnie remis?
1x2, Pierwsza połowa Jaki będzie wynik pierwszej połowy? Wygrają Gospodarze, Goście, czy padnie remis?
1x2 z handicapem, koniec meczu bez dogrywki: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa.
Handicap azjatycki, koniec meczu bez dogrywki: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa.
Wynik do przerwy/Koniec meczu, koniec meczu bez dogrywki: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa.
Przewaga wygranej: Pozytywny wynik uwzględnia zwycięstwa gospodarzy i negatywne zwycięstwa gości.
Punkty - Powyżej/poniżej, koniec meczu bez dogrywki: Suma punktów meczu, powyżej albo poniżej określonego parametru.
Punkty - Powyżej/Poniżej, pierwsza połowa: Suma punktów meczu, powyżej albo poniżej określonego parametru.
Remis Brak zakładu: Jeśli po regulaminowym czasie gry będzie remis, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Podwójna szansa (1X - 12 - X2): Gospodarcze czy Remis; Gospodarze czy Goście; Remis czy Goście.
Drużyna pierwsza zdobędzie punkt i wygra: Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie punkt i również wygra mecz. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Połowa z większą liczbą bramek: Typowanie połowy, w której zostanie zdobytych więcej bramek (1., 2., albo Remis).
Minimalny czas dla ważności zakładu: Do celów wnoszenia zakładów zwycięzcy i przegrani zostają określeni przez wynik końcowy (wliczając w to dogrywkę), pod warunkiem że mecz trwał przynajmniej 55 minut.
Jeśli mecz zostanie zawieszony po 55 minutach i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, to niezależnie od tego, czy mecz zostanie dokończony w późniejszym terminie, wynik w momencie przerwania meczu będzie decydował o wynikach zakładów.
Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem 55 minut i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, wszystkie zakłady zostaną uznane za "brak akcji", a pieniądze zostaną zwrócone.
Wszystkie zakłady na mecz będą obejmowały punkty zdobyte w dogrywce, chyba że określono inaczej.
O ile przed zawodami nie określono inaczej, wszystkie zawody muszą być rozegrane w wyznaczonym dniu i miejscu, aby mogły być rozegrane;
1x2 na koniec meczu bez dogrywki/1. połowy/2. połowy/1. kwarty: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa/kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
Handicap azjatycki na koniec meczu bez dogrywki/1. połowy/2. połowy/1. kwarty: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa/kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
Powyżej/Poniżej na koniec meczu wraz z dogrywką/1. połową/2. połową/1. kwartą: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa/kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
Pierwsza drużyna zdobędzie punkt na koniec meczu wraz z dogrywką/2. kwartą/3. kwartą/4. kwartą: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa/kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
Polowa meczu/Koniec meczu na koniec meczu wraz z dogrywką: Typowanie wyniku do przerwy i koniec meczu.
Kwarta z największą liczbą punktów na koniec meczu: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa, chyba że zakłady zostały już ustalone.
Nieparzyste/Parzyste na koniec meczu wraz z dogrywką/1. połową/1. kwartą/2. kwartą/3. kwartą/4. kwartą: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa/kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.\.
Część wydarzenia z największą liczbą punktów: Typowanie Części Wydarzenia, w której zostanie zdobytych więcej punktów.
Jeśli nie podano inaczej, wszystkie zakłady dotyczą TYLKO czasu regulaminowego i NIE obejmują dogrywki ani rzutów karnych. Przykład: Rangersi i Kings remisują 3-3 po regulaminowym czasie gry i następuje dogrywka. Rangersi ostatecznie wygrywają. Ostateczny wynik dla celów zakładów to Rangers 3, Kings 3.
Jeśli linia obejmuje dogrywkę, będzie to wyraźnie zaznaczone w ofercie zakładu i wyraźnie napisane na bilecie. Proszę dokładnie sprawdzić swój kupon.
Rzuty karne są wyraźnie uznawane za część dogrywki. Jeśli konkurs rzutów karnych zostanie przeprowadzony, zwycięzcy zostanie przyznany dodatkowy gol.
Przykład: W meczu Dynamo-CSKA jest remis i zostanie rozegrana seria rzutów karnych. Dynamo wygrywa rzuty karne. W przypadku linii meczowej "Dynamo wraz z dogrywką" wynik końcowy do celów zakładów to: Dynamo - 3, CSKA - 2.
Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną anulowane, a pieniądze zwrócone, jeśli mecz nie zostanie ponownie zaplanowany w ciągu 24 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia;
Minimalny czas dla ważności zakładu: Do celów wnoszenia zakładów zwycięzcy i przegrani zostają określeni przez wynik końcowy (wliczając w to dogrywkę), pod warunkiem że mecz trwał przynajmniej 55 minut.
1X2 na koniec meczu bez dogrywki/1. tercji/2. tercji/3. tercji: Typowanie zwycięzcy odpowiedniej połowy/tercji.
Gospodarze Goście na koniec meczu bez dogrywki: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz, chyba że zakłady zostały już ustalone.
Powyżej/Poniżej na koniec meczu wraz z dogrywką/Koniec meczu bez dogrywki/1.tercji/2.tercji/3.tercji: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa/kwarta, chyba że zakłady zostały już ustalone.
Remis Brak zakładu na koniec meczu bez dogrywki: W przypadku remisu po regulaminowym czasie bez dogrywki zakłady zostaną unieważnione.
Remis Brak zakładu: W przypadku remisu po 1. tercji zakłady zostaną unieważnione.
Dokładny wynik na koniec meczu/1. tercji/2. tercji/3. tercji: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia tercja, chyba że zakłady zostały już rozliczone.
Nieparzyste/Parzyste na koniec meczu wraz z dogrywką/Koniec meczu bez dogrywki: Łączna suma bramek musi być nieparzysta albo parzysta.
Handicap azjatycki na koniec meczu z dogrywką/Koniec meczu bez dogrywki/1. tercji/2. tercji/3. tercji: Jeżeli mecz zostanie przerwany po 55 minutach gry i nie zostanie dokończony po 24 godzinach od jego rozegrania, zakłady zostaną uznane za nieważne, a wszystkie stawki zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania meczu;
1x2 z handicapem na koniec meczu z dogrywką/Koniec meczu bez dogrywki/1. tercji/2. tercji/3. tercji: Jeżeli mecz zostanie przerwany po 55 minutach gry i nie zostanie dokończony po 24 godzinach od jego rozegrania, zakłady zostaną uznane za nieważne, a wszystkie stawki zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania meczu;
Podwójna szansa na koniec meczu bez dogrywki/1. tercji/2. tercji/3. tercji: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia tercja, chyba że zakłady zostały już rozliczone.
Drużyna pierwsza zdobędzie punkt i wygra: Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie punkt i również wygra mecz. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk gry z odpowiedniej oficjalnej strony zawodów, opublikowanych w dniu meczu.
Dojdzie do dogrywki: Zakład na to, czy ma koniec regulaminowego czasu gry będzie remis. Jeśli będzie taka sama liczba punktów, wtedy w grę wchodzi dogrywka, w której drużyny rozegrają dodatkową kwartę, aż do wyłonienia zwycięzcy. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek, opublikowanych w dniu meczu.
Drużyna zdobędzie bramkę X: Typowanie drużyny, która zdobędzie X bramkę. Dogrywka nie jest brana pod uwagę, chyba że tak określono.
Łączny wynik: Typowanie liczby bramek zdobytych w meczu; możliwość wniesienia zakładu na dokładny wynik/zakres wyniku i Powyżej.
Część zdarzenia - najwięcej punktów: Typowanie, w której Części Zdarzenia zostanie zdobyta większa liczba punktów.
Do X bramek: Typowanie gracza, który jako pierwszy zdobędzie określoną liczbę bramek.
Drużyna Wynik/Powyżej/Poniżej: Łączna liczba bramek powyżej/poniżej ustalonego parametru. Zakład opiera się o liczbę bramek zdobytych przez drużynę w meczu.
Ostatnia drużyna zdobędzie bramkę: Typowanie drużyny, która zdobędzie ostatnią bramkę w meczu.
Zakład na mecz i Sumy: Kombinacja zakładu 1x2 z Powyżej/Poniżej: Jedynie obydwa wygrane zakłady wygrywają, pozostałe przegrywają.
Przewaga wygranej: Różnica między bramkami zdobytymi między drużyną wygraną, a przegraną. Zakład zostanie rozliczony w oparciu o wynik meczu. Drużyny otrzymają różne marginesy wygranej. Bramki w dogrywce nie są uwzględniane.
Obie drużyny zdobędą bramkę: Zakład na to, czy obie drużyny zdobędą bramkę w meczu.
Do celów wnoszenia zakładów zwycięzcy i przegrani zostają określeni przez wynik końcowy. Dogrywka (dodatkowy czas gry) nie jest uwzględniany, chyba że tak określono.
Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną anulowane, a pieniądze zwrócone, jeśli mecz nie zostanie ponownie zaplanowany w ciągu 24 godzin od pierwotnego czasu rozpoczęcia;
Jeżeli mecz zostanie przerwany przed upływem pełnego czasu gry i nie zostanie dokończony w dniu, na który został pierwotnie zaplanowany, zakłady na wynik meczu zostaną uznane za nieważne, a wszystkie stawki zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania meczu;
Jeśli miejsce spotkania zostanie zmienione (z wyjątkiem miejsca, w którym znajduje się drużyna gości), zakłady już wniesione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wskazana jako gospodarz. Jeżeli drużyna gospodarzy i drużyna gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie oryginalnej listy zostaną unieważnione;
Mecz suma punktów nieparzysta/parzysta
Podwójny wynik
1X2 na koniec meczu bez dogrywki: Typowanie wyniku meczu, jeśli mecz zostanie przerwany.
1x2 do przerwy: Typowanie wyniku meczu do przerwy; jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że pierwsza połowa zostala już zakończona.
Podwójna szansa na koniec meczu bez dogrywki: 1 albo X; X albo 2; 1 albo 2.
Handicap azjatycki na koniec meczu z dogrywką/1. połowa: Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa, chyba że zakłady zostały już rozliczone.
Nieparzyste/Parzyste na koniec meczu/1. połowa/2. połowa: Łączna suma bramek musi być nieparzysta albo parzysta. Aby zakłady były ważne, musi zostać dokończony mecz lub odpowiednia połowa, chyba że zakłady zostały już rozliczone.
Powyżej/Poniżej na koniec meczu/1. połowa: Typowanie liczby bramek zdobytych w meczu lub odpowiedniej połowie, powyżej albo poniżej określonego progu jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że zakłady zostały już rozliczone.
Niektóre ligi stosują tzw. zasadę litości (Mercy Rule:) Jeśli drużyna prowadzi 7 bramkami lub więcej w ostatnich pięciu minutach meczu, mecz jest zakończony, lub jeśli drużyna prowadzi 15 bramkami w połowie meczu lub w jakimkolwiek innym momencie, mecz jest zakończony. W takich przypadkach wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte zgodnie z oficjalnymi wynikami.
Dojdzie do dogrywki: Zakład na to, czy ma koniec regulaminowegoczasu gry będzie remis. Jeśli będzie taka sama liczba punktów, wtedy w grę wchodzi dogrywka, w której drużyny rozegrają dodatkową kwartę, aż do wyłonienia zwycięzcy. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek, opublikowanych w dniu meczu.
Drużyna zdobędzie bramkę X: Typowanie drużyny, która zdobędzie X bramkę. Dogrywka nie jest brana pod uwagę, chyba że tak określono.
Łączny wynik: Typowanie liczby bramek zdobytych w meczu; możliwość wniesienia zakładu na dokładny wynik/zakres wyniku i Powyżej.
Zwycięzca w przedziale czasu: Typowanie zwycięzcy w danym przedziale czasu. Zakłady są rozstrzygane na podstawie oficjalnego czasu zdobycia bramki.
Połowa z największą liczbą bramek: Typowanie połowy, w której zostanie zdobytych więcej bramek (1., 2. albo remis).
Do X bramek: Typowanie gracza, który zdobędzie podaną liczbę bramek w meczu lub odpowiedniej połowie.
Drużyna Wynik/Powyżej/Poniżej: Łączna liczba bramek powyżej/poniżej ustalonego parametru. Zakład opiera się o liczbę bramek zdobytych przez drużynę w meczu. Bramki zdobyte w dogrywce nie są uwzględniane.
Drużyna Liczba bramek nieparzysta/parzysta: Łączna liczba bramek jest nieparzysta lub parzysta. Zakład opiera się o liczbę bramek zdobytych przez każdą drużynę w meczu. Bramki zdobyte w dogrywce nie są uwzględniane.
Przewaga wygranej: Różnica między bramkami zdobytymi między drużyną wygraną, a przegraną. Zakład zostanie rozliczony w oparciu o wynik meczu/połowy. Drużyny otrzymają różne marginesy wygranej. Bramki zdobyte w dogrywce nie są uwzględniane.
Remis Brak zakładu: Jeśli odpowiednia część meczu po regulaminowym czasie gry zakończy się remisem, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Minimalny czas akcji: Mecze NBA (lub jakiekolwiek inne mecze w formacie 4x12 minut) muszą trwać przynajmniej 43 minuty, aby miały miejsce akcje. We wszystkich innych ligach koszykówki mecze muszą trwać przynajmniej 35 minut, chyba że ustalono inaczej;
Do celów wnoszenia zakładów zwycięzcy i przegrani zostają określeni przez wynik końcowy (wraz z dogrywką), pod warunkiem że mecz trwał określoną ilość czasu, jak określono powyżej.
Jeśli mecz zostanie zawieszony po rozegraniu minimalnego czasu i nie zostanie wznowiony tego samego dnia, to niezależnie od tego, czy mecz zostanie dokończony w późniejszym terminie, wynik w momencie przerwania meczu będzie decydował o wynikach zakładów.
Jeśli gra zostanie zawieszona przed upływem minimalnego czasu i nie zostanie wznowiona tego samego dnia, wszystkie zakłady zostaną uznane za "brak akcji", a wszystkie pieniądze zostaną zwrócone;
Wszystkie zakłady na mecz obejmują bramki zdobyte w dogrywce, chyba że określono inaczej;
Dogrywka nie liczy się dla zakładów dotyczących 4. kwarty (1x2 4. kwarta, Gospodarze oście 4. kwarta, Powyżej/Poniżej 4. kwarta) chyba że określono inaczej.
O ile przed zawodami nie zaznaczono inaczej, wszystkie zawody muszą być rozegrane w wyznaczonym dniu i miejscu, aby mogły być rozegrane;
Zasady te dotyczą zarówno koszykówki uniwersyteckiej jak i zawodowej;
Wyniki NBA są punktowane przy użyciu statystyk ze strony www.NBA.com;
Wyniki koszykówki NCAA są punktowane przy użyciu statystyk ze strony www.espn.com;
1X2 na Koniec Meczu/1. połowy/2.połowy/1.kwarty/2.kwarty/3. kwarty/4. kwarty: Jeśli gra zostanie zawieszona i nie zostanie wznowiona tego samego dnia, wszystkie zakłady zostaną uznane za "brak akcji" i wszystkie pieniądze zostaną zwrócone, chyba że zostały już rozstrzygnięte.
Gospodarze Goście na Koniec Meczu z dogrywką: Aby zakłady były ważne, mecz musi zostać dokończony.
Powyżej Poniżej na Koniec Meczu z dogrywką/1. połową/2. połową/1. kwartą/2. kwartą/3. kwartą/4 kwartą: Aby zakłady były ważne, musi zostać zakończona odpowiednia połowa/kwarta.
Handicap azjatycki na Koniec Meczu z dogrywką/1. połową/2. połową/1. kwartą/2. kwartą/3. kwartą/4 kwartą: Jeśli gra zostanie zawieszona i nie zostanie wznowiona tego samego dnia, wszystkie zakłady zostaną uznane za "brak akcji" i wszystkie pieniądze zostaną zwrócone, chyba że zostały już rozstrzygnięte;
Podwójna szansa: Jaki będzie wynik meczu? Podwójny wynik, 12, 1X, 2X.
Kwarta z największą liczbą punktów: Suma punktów w kwarcie, wygrywa kwarta z największą liczbą punktów.
Dojdzie do dogrywki: Czy w meczu będzie rozgrywana dogrywka?
Do X punktów: Która drużyna zdobędzie x punkt?
Przewaga wygranej: Pozwala użytkownikowi postawić zakład na różnicę pomiędzy sumą punktów zdobytych przez zwycięzcę i przegranego. Rozliczenie następuje na podstawie wyniku meczu/połowy/kwarty. Drużyny otrzymują różne marginesy zwycięstwa.
Drużyna Wynik Powyżej Poniżej: Suma punktów drużyny powyżej lub poniżej parametru.
Drużyna Nieparzyste/Parzyste Zakład na to, czy suma punktów drużyny będzie nieparzysta czy parzysta.
Ostatnia drużyna zdobędzie punkt: Która drużyna zdobędzie ostatni punkt w oparciu o aktualny wynik?
Pierwsza drużyna, która zdobędzie punkt: Która drużyna jako pierwsza zdobędzie punkt?
Połowa/Koniec meczu: Która drużyna wygra pierwszą połowę i mecz?
Połowa z największą liczbą punktów: Wygrywa połowa z największą liczbą punktów.
Która drużyna wygra rzut sędziowski: Która drużyna pierwszy rzut sędziowski?
Zdobyte punkty Powyżej Poniżej: Zakład na to, czy suma punktów zdobytych przez gracza będzie powyżej czy poniżej parametru.
Zdobywca Punktu: Który gracz zdobędzie x punkt?
Wygrywa drużyna zdobywająca ostatni punkt: Drużyna, która jako ostatnia zdobędzie punkt wygrywa również mecz. Zakłady zostaną rozliczone zgodnie ze statystykami właściwej strony internetowej rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Dojdzie do dogrywki: Czy na koniec regulaminowego czasu gry będzie remis. W przypadku remisu w punktach, nastąpi dogrywka, w której drużyny rozegrają dodatkową kwartę, aż do wyłonienia zwycięzcy. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek, opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Straty Powyżej/Poniżej: Czy zawodnik ma powyżej lub poniżej wybranej liczby przewinień. Strata może być spowodowana przechwyceniem piłki, popełnieniem przez zawodnika błędu, takiego jak wyjście poza boisko, nielegalna zasłona, błąd podwójnego kozłowania, przechwycenie podania, wyrzucenie piłki poza boisko, naruszenie zasady trzech sekund, naruszenie pięciu sekund lub popełnienie błędu, takiego jak błąd kroków, naruszenie zegara strzałów, błąd piłki niesionej, naruszenie przepisów gry na boisku lub popełnienie faulu w ofensywie. Faul techniczny przeciwko drużynie, która jest w posiadaniu piłki jest rażącym przykładem straty ponieważ przeciwnik otrzymuje rzut wolny oprócz posiadania piłki. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia zostaną dokonane na podstawie statystyk meczowych z właściwej oficjalnej strony rozgrywek, opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Punkty, Asysty i Zbiórki Powyżej/Poniżej: Ile punktów, zbiórek i asyst łącznie zdobędzie dany zawodnik. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Asysty Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy gracz zdobędzie liczbę asyst powyżej czy poniżej określonego progu. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Punkty i Asysty Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy łączna liczba punktów i asyst zdobytych przez gracza będzie powyżej czy poniżej określonego progu. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Zbiórki Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy gracz zdobędzie liczbę zbiórek powyżej czy poniżej określonego progu. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Rzuty za 3 punkty Powyżej/Poniżej: Ile celnych rzutów za trzy punkty zdobędzie gracz? Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Punkty i Zbiórki Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy łączna liczba punktów i zbiórek zdobytych przez gracza będzie powyżej czy poniżej określonego progu. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Asysty i Zbiórki Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy łączna liczba asyst i zbiórek zdobytych przez gracza będzie powyżej czy poniżej określonego progu. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz zdobędzie pierwszy punkt: Zakład oparty o to, który gracz zdobędzie pierwszy punkt w meczu, wliczając rzuty wolne, na podstawie informacji opublikowanych przez oficjalne źródła.
Gracz zdobędzie Triple Double: Czy wygrany gracz zdobędzie triple double? Gracz musi zanotować 10 lub więcej w 3 z 5 następujących kategorii statystycznych: Punkty, Zbiórki, Asysty, Zablokowane rzuty, Przechwyty. Zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie statystyk meczowych z danej oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Bloki Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy gracz wykona liczbę bloków powyżej czy poniżej określonego progu. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Przechwyty i Bloki Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy łączna liczba przechwytów i bloków zdobytych przez gracza będzie powyżej czy poniżej określonego progu. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Przechwyty Powyżej/Poniżej: Zakład na to, czy gracz wykona liczbę przechwytów powyżej czy poniżej określonego progu. Liczby dotyczące dogrywek są wliczone. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Double Double: Double/Double, Gracz musi zanotować 10 lub więcej w 2 z 5 następujących kategorii statystycznych: Zbiórki, Asysty, Zablokowane rzuty, przechwyty. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Gracz Triple Double: Triple/Double, Gracz musi zanotować 10 lub więcej w 3 z 5 następujących kategorii statystycznych: Punkty, Zbiórki, Asysty, Zablokowane rzuty, Asysty. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek opublikowanych w dniu meczu.
Łączny wynik: Typowanie liczby punktów zdobytych w meczu, użytkownik ma możliwość wniesienia zakładu na dokładnie/powyżej.
Część wydarzenia z największą liczbą punktów: Typowanie, w której części Zdarzenia zostanie zdobytych najwięcej punktów.
Parzyste/Nieparzyste: Suma zdobytych punktów w meczu jest nieparzysta lub parzysta. Aby zakłady były ważne, musi zostać zakończona odpowiednia połowa/kwarta.
Sekabet nie uznaje przełożonych meczów, protestów lub unieważnionych decyzji dla celów zakładów. Wszystkie mecze muszą rozpocząć się w wyznaczonym terminie (czas lokalny), aby zakłady były ważne. Jeżeli mecz został przełożony lub odwołany przed planowanym czasem rozpoczęcia, wszystkie zakłady są uznane za nieważne.
Zwycięzca meczu: Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegrane do końca przynajmniej 5 inningów, chyba że drużyna odbijająca jako druga prowadzi po 4,5 inningach.
Jeśli gra zostanie zakończona lub zawieszona po osiągnięciu tego punktu gry, wówczas zwycięzca jest ustalany na podstawie wyniku po ostatnim pełnym inningu (chyba, że drużyna grająca jako druga zdobywa bramkę na remis, lub obejmuje prowadzenie w dolnej połowie inningu, w którym to przypadku zwycięzca jest ustalany na podstawie wyniku w momencie ukończenia gry);
Powyżej Poniżej: Aby zakłady były ważne, mecz musi trwać przynajmniej 9 do końca rozegranych inningów (lub 8,5 inningów, jeśli drużyna odbijająca jako druga prowadzi).
Jeżeli suma już przekroczyła podaną sumę, zakłady na powyżej zostaną rozliczone jako zwycięzcy, a zakłady na poniżej zostaną rozliczone jako przegrani) lub w przypadku, gdy naturalne zakończenie gry oznaczałoby, że wynik podanej sumy zostałby ustalony. Np. mecz MLB został odwołany lub zawieszony przy stanie 5-5, zakłady na sumę punktów Powyżej 10 lub 10.5 zostaną rozliczone jako zwycięzcy, a zakłady na sumę punktów Poniżej 10 lub 10.5 zostaną rozliczone jako przegrani, ponieważ naturalne zakończenie meczu oznaczałoby, że liczba runów wyniosłaby co najmniej 11;
Handicap azjatycki: Aby zakłady były ważne, gra musi trwać co najmniej 9 rozegranych do końca inningów (lub 8,5 inningów, jeśli drużyna grająca jako druga ma przewagę); Jeśli mecz jest odwołany lub zawieszony w dodatkowych inningach, wynik zostanie ustalony po ostatnim pełnym inningu, chyba że drużyna gospodarzy zdobędzie wyrównujący punkt lub obejmie prowadzenie w dolnej połowie inningu, w którym to przypadku wynik zostanie ustalony w momencie odwołania meczu;
Punkty Nieparzyste/Parzyste: Zakład zostanie unieważniony, jeśli mecz nie zostanie ukończony.
Propozycje MLB będą punktowane zgodnie z wynikami ogłoszonymi na stronie www.MLB.com
Wygrywa drużyna, która pierwsza zdobędzie punkt: Drużyna, która jako pierwsza zdobędzie punkt również wygrywa mecz. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek, opublikowanych w dniu meczu.
Wygrywa drużyna, która ostatnia zdobędzie punkt: Drużyna, która jako ostatnia zdobędzie punkt również wygrywa mecz. Rozstrzygnięcia będą dokonywane na podstawie statystyk meczowych z oficjalnej strony rozgrywek, opublikowanych w dniu meczu.
Łączny wynik: Typowanie liczby bramek zdobytych w meczu; możliwość wniesienia zakładu na dokładny wynik/zakres wyniku i Powyżej.
Część wydarzenia z największą liczbą punktów: Typowanie, w której części Zdarzenia zostanie zdobytych najwięcej punktów.
Jeżeli mecz jest zawieszony przed upływem pełnego czasu gry i nie zostanie dokończony tego samego dnia, zakłady na wynik meczu są uznane za nieważne, a wszystkie stawki zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania meczu.
Zmiana miejsca spotkania: Jeśli miejsce spotkania zostanie zmienione (z wyjątkiem miejsca, w którym znajduje się drużyna gości), zakłady już wniesione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wskazana jako gospodarz. Jeżeli drużyna gospodarzy i drużyna gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie oryginalnej listy zostaną unieważnione.
Zwycięzca meczu: Jaki będzie wynik meczu? Wygrają Gospodarze czy goście? Zakład zostanie unieważniony, jeśli mecz nie zostanie dokończony.
Zwycięzca meczu, pierwszy set: Jaki będzie wynik meczu? Wygrają Gospodarze czy goście? Zakład zostanie unieważniony, jeśli mecz nie zostanie dokończony.
Dokładny wynik, koniec meczu: zakłady na wynik meczu są uznane za nieważne, a wszystkie stawki zostaną zwrócone, z wyjątkiem tych zakładów, których wynik został już ustalony w momencie przerwania gry.
Nieparzyste/Parzyste: Suma punktów jest nieparzysta lub parzysta.
Zakłady na mecze opierają się na poprawnym wytypowaniu gracza, który oficjalnie wygra mecz. W przypadku, gdy mecz się rozpoczął - z przerwą na pierwszy frame - ale nie został zakończony z jakiegokolwiek powodu, gracz, który przejdzie do następnej rundy (lub zostanie ogłoszony zwycięzcą zawodów/ mistrzostw) zostanie uznany za zwycięzcę. W przypadku, gdy mecz w ogóle się nie rozpocznie, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
Zakłady na frame'y są oparte na poprawnym wytypowaniu końcowego wyniku meczu snookerowego. W przypadku, gdy mecz się rozpoczął, ale nie został zakończony z jakiegokolwiek powodu lub w ogóle się nie rozpoczął, wszystkie zakłady zostaną zwrócone.
Kiedy zabrzmi gong na rozpoczęcie pierwszej rundy, walka zostanie uznana za oficjalną dla celów zakładów, niezależnie od planowanej długości lub tytułu;
Walka jest Remisem Technicznym, kiedy walka kończy się przed upływem wyznaczonej liczby rund. Dzieje się tak zazwyczaj z powodu przypadkowego uderzenia głową lub faulu;
Każda walka, która zostanie uznana za "no contest" skutkuje zwrotem postawionej stawki;
Jeśli oferta zakładów na mecz zawiera remis jako trzecią opcję, a mecz zakończy się remisem, zakłady na remis zostaną wypłacone, a zakłady na obu pięściarzy przepadną. Jeśli oferta zakładów obejmuje tylko dwóch bokserów, a remis nie jest oferowany lub jest oferowany jako osobna propozycja, a mecz zakończy się remisem, zakłady na któregokolwiek z zawodników zostaną zwrócone;
Liczba Powyżej/Poniżej (suma) podana przy walce reprezentuje całkowitą liczbę zakończonych rund. Półmetek rundy to dokładnie jedna minuta i trzydzieści sekund w trzyminutowej rundzie. Zatem, 9 i pół rundy to jedna minuta i trzydzieści sekund dziesiątej rundy. Półmetek dwuminutowej rundy znajduje się po upływie jednej minuty. Półmetek pięciominutowej rundy znajduje się na poziomie dwóch minut i trzydziestu sekund;
Wyniki będą oceniane na podstawie oficjalnego wyniku na ringu. Wyniki nie są oficjalne dla celów zakładów dopóki nie zostaną zweryfikowane przez urzędników w miejscu walki. Oficjalne lub nieoficjalne unieważnienie przez organ sankcyjny decyzji o walce w oparciu o odwołanie, zawieszenie, pozew sądowy, wynik testu na obecność narkotyków lub inną sankcję zawodnika nie będą uznawane dla celów zakładów;
O ile nie określono inaczej, mecze muszą odbyć się w ciągu trzydziestu dni od zaplanowanej daty, aby zakłady były ważne.
Jeśli nie podano inaczej, wszystkie zakłady dotyczą tylko czasu regulaminowego i nie obejmują dogrywki. W turniejach, jeśli po zakończeniu regulaminowego czasu gry zostanie utworzony nowy zakład, np. "Wygrana w dogrywce", wtedy liczą się rzuty karne;
Czas gry: Jeśli format meczu zostanie zmieniony z jakiegokolwiek powodu z 2 x 45 minut na 3 x 30 minut, wtedy wszystkie zakłady są ważne, z wyjątkiem wszystkich zakładów, które odnoszą się do pierwszej lub drugiej połowy;
Zmiana miejsca spotkania: Jeśli miejsce spotkania zostanie zmienione (z wyjątkiem miejsca, w którym znajduje się drużyna gości), zakłady już wniesione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wskazana jako gospodarz. Jeżeli drużyna gospodarzy i drużyna gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie oryginalnej listy zostaną unieważnione.
Dla celów zakładów, zwycięzcy i przegrani są określani na podstawie wyniku na koniec normalnego czasu gry. Dodatkowy czas gry lub nagła końcówka nie liczą się, chyba że jest to wyraźnie zaznaczone;
Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem normalnego czasu gry i nie zostanie dokończony tego samego dnia, zakłady na wynik meczu zostaną uznane za nieważne, a wszystkie stawki zostaną zwrócone;
Jeśli mecz zostanie przełożony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady zostaną anulowane, a wszystkie stawki zwrócone.
1x2 na Koniec meczu bez dogrywki: Typowanie wyniku regulaminowego czasu gry.
Powyżej/Poniżej Koniec meczu bez dogrywki: Typowanie, czy liczba bramek będzie powyżej czy poniżej określonego limitu.
Część wydarzenia z największą liczbą bramek: Typowanie części Zdarzenia, w której zostanie zdobytych najwięcej bramek.
Łączny wynik: Typowanie liczby bramek zdobytych w meczu, użytkownik może wnieść zakład na dokładnie/zakres i powyżej.
Zakłady na mecz: Gracz, który przejdzie do następnej rundy zostanie uznany za zwycięzcę, pod warunkiem, że jeden z graczy rzucił lotką na początku pierwszego etapu. Jeśli pierwsza rzutka nie zostanie rzucona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione;
Zakłady na sety: Musi zostać ukończona pełna liczba setów wymaganych do wygrania meczu. Jeśli z jakiegokolwiek powodu mecz zostanie rozstrzygnięty na korzyść zawodnika przed zakończeniem pełnej liczby setów, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione.
Jeśli nie podano inaczej, wszystkie zakłady są rozliczane tylko w czasie regulaminowym. Obejmuje on dwie połowy gry oraz czas doliczony przez sędziego w celu zrekompensowania kontuzji i innych przestojów. Nie obejmuje to dogrywki ani rzutów karnych;
Jeśli mecz zostanie zawieszony przed upływem pełnego czasu gry i nie zostanie dokończony tego samego dnia, zakłady na wynik meczu zostaną uznane za nieważne, a wszystkie stawki zostaną zwrócone;
Daty i godziny rozpoczęcia meczów Futsalu wyświetlane na naszej stronie są jedynie wskazówką i nie gwarantujemy ich poprawności. Jeśli mecz zostanie przełożony, wszystkie zakłady będą ważne do 48 godzin po jego zakończeniu. Jeśli po dwóch dniach otrzymamy wiadomość, że przełożony mecz został przesunięty na inny termin, natychmiast zwrócimy wszystkie środki z oczekujących zakładów;
Zmiana miejsca rozgrywania spotkania: Jeśli oficjalna zmiana miejsca zdarzenia nastąpi po jakimkolwiek zakładzie, wszystkie zakłady przed tym momentem zostaną ocenione brak akcji;
Drużyna strzeli bramkę X: Typowanie drużyny, która zdobędzie bramkę X. Dogrywka nie jest uwzględniana, chyba że tak określono.
Część zdarzenia z największą liczbą bramek: Typowanie, w której części Zdarzenia zostanie strzelonych najwięcej bramek.
Wszystkie zakłady outright są rozliczane na gracza, który zdobędzie trofeum zgodnie z oficjalnym wynikiem na stronie. Jeśli zakończy się na tej samej pozycji, obowiązuje zasada "dead heat" (zasada 4).
Jeśli gracz nie uderzy z tee offu, będzie uważany za zawodnika, który nie wystartował. Zakłady na graczy, którzy nie wystartowali, są nieważne. Jeśli gracz rozpoczął tee-off i nie ukończy pola golfowego, zostanie uznany za przegranego.
W turniejach, w których wystąpiły niekorzystne warunki pogodowe, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku, niezależnie od liczby rozegranych dołków, chyba że po wniesieniu zakładu nie dojdzie do dalszej gry lub dalsza gra nie będzie liczyła się do oficjalnego wyniku, w którym to przypadku zakłady zostaną unieważnione.
W przypadku zakładów outright, zawodnik musi rozpocząć wydarzenie, aby zostało uznane za akcję.
Jeśli nie podano inaczej, dodatkowe endy są zawsze wliczane do wyniku dla celów zakładów;
Aby zakład był ważny, musi zostać zakończonych minimum 6 endów;
Za końcowy wynik meczu uznaje się wynik podany przez organizatorów turnieju. Sekabet uznaje zasady punktacji każdego turnieju oraz przepisy dotyczące meczów poddanych;
Zakłady na mecze, które zostały przełożone lub zawieszone z jakiegokolwiek powodu (takiego jak, ale nie tylko: pogarszające się warunki na lodzie, awaria elektryczności lub problemy z harmonogramem) są uznawane za "akcję" i zostaną ocenione, gdy organizatorzy turnieju ogłoszą, że mecz został zakończony.
W przypadku, gdy mecz rozpoczyna się, ale nie zostaje dokończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na wynik meczu zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych na zakłady, które zostały bezwarunkowo ustalone;
Zakład na Set (Dokładny wynik) dotyczy prawidłowego końcowego wyniku w setach;
W przypadku meczów drużyn, jeśli mecz pomiędzy zawodnikami rozgrywany jest dwukrotnie, liczy się tylko pierwszy wynik.
Jeśli zawodnik nie rozpocznie turnieju lub meczu, wszystkie zakłady na tego zawodnika zostaną unieważnione.
Zwycięzca meczu odnosi się do zwycięzcy meczu lub określonego seta. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie dokończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na wynik meczu zostaną unieważnione.
Zakłady handicap są oparte na setach lub punktach. W przypadku, gdy mecz rozpoczyna się, ale nie zostaje dokończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na wynik meczu zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych na rynkach, które zostały bezwarunkowo ustalone.
Rynki Powyżej/Poniżej i Nieparzyste/Parzyste są oparte na punktach. W przypadku, gdy mecz rozpoczyna się, ale nie zostaje dokończony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady na wynik meczu zostaną unieważnione, z wyjątkiem tych na rynki, które zostały bezwarunkowo ustalone.
Wszystkie zakłady są rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem w czasie "ważenia". Wszelkie zmiany wyniku po tym punkcie nie będą brane pod uwagę;
Walkowery i unieważnione gonitwy liczą się jako wyścigi, ale każdy koń biorący w nich udział będzie traktowany jako niestartujący.
Zakłady Ante-Post są rozliczane po kursach i warunkach miejsca obowiązujących w momencie przyjęcia zakładu. W przypadku błędnie podanych kursów lub warunków miejsca zastrzegamy sobie prawo do rozliczenia zakładu po poprawnych kursach/warunkach miejsca, które były dostępne w momencie zawarcia zakładu.
Non-Runner i Wycofania: Jeśli koń zostanie wycofany przed przybyciem pod rozkazy startującego lub zostanie oficjalnie uznany przez startującego za nie biorącego udziału w gonitwie, wówczas wszystkie zakłady na tego konia zostają unieważnione. Stawki Powyżej/Poniżej zostaną zwrócone na wycofanego konia, a wygrane zakłady będą podlegały odliczeniu zgodnie z zasadą 4(c).
Non-Runner i Wycofania: Wielkość potrącenia będzie oparta na kursie wycofywanego konia w momencie wycofania, według następujących stawek.
Jeśli Twój zakład na wyścigi konne nie przyniósł oczekiwanego zwrotu, pierwszą rzeczą, którą należy zrobić, jest sprawdzenie, czy wyścig został objęty zasadą 4.
Potrącenia (Zasada 4): Wszystkie wyścigi, w których nie startują konie, podlegają temu (Zasada 4), co może oznaczać, że część wygranej jest odliczana od wygranych zakładów. Wielkość potrącenia zależy od kursu konia, który nie startuje. Poniższa tabela przedstawia stawkę potrącenia.
Z kursów | Do kursów | Potrącenie stawki w % |
---|---|---|
1.00 | 1.19 | 85 |
1.20 | 1.25 | 80 |
1.26 | 1.30 | 75 |
1.31 | 1.40 | 70 |
1.41 | 1.53 | 65 |
1.54 | 1.62 | 60 |
1.63 | 1.80 | 55 |
1.81 | 1.95 | 50 |
1.96 | 2.20 | 45 |
Z kursów | Do kursów | Potrącenie stawki w % |
---|---|---|
2.21 | 2.50 | 40 |
2.51 | 2.75 | 35 |
2.76 | 3.25 | 30 |
3.26 | 4.00 | 25 |
4.01 | 5.00 | 20 |
5.01 | 6.50 | 15 |
6.51 | 10.00 | 10 |
10.01 | 15.00 | 5 |
15.01 | - | Brak |
Przykład odliczenia: Stawiasz zakład o wartości 100 GBP na 30 minut przed rozpoczęciem wyścigu na konia z kursem 8.00. Koń po kursie 6.00 nie może wystartować i jest uważany za konia, który nie wystartował. Kurs 6.00 jest ostatnim kursem oferowanym na konia, który nie wystartował. Twój koń wygrywa wyścig po kursie 8.00, a Ty normalnie wygrałbyś 800 GBP.
Ponieważ w wyścigu brał udział non-runner, potrącenia będą miały zastosowanie do Twoich wygranych.
Twoja wygrana wyniesie :((Twój kurs-1) x (współczynnik redukcji 1) x Twoja stawka + Twoja stawka)) = Twoja wygrana (8-1) x (1-0.15) x 100 GBP + 100 GBP = 7 x 0.85 x 100 GBP + 100 GBP = 695 GBP
Współczynnik redukcji wynoszący 15% można znaleźć w powyższej tabeli.
Jeśli wytypowałeś zwycięzcę i jeśli wystąpią czynniki redukujące, oryginalny kurs i efektywny kurs (po czynniku redukującym) będą wyświetlone w 'Moich transakcjach' jako 8.00 (6.95).
Po zakończeniu fazy deklaracji końcowych obowiązuje Non-Runner no-bet.
W przypadkach gdy koń jest podwójnie zaangażowany (wymieniony jako startujący w więcej niż jednej gonitwie), zakład będzie ważny jako zakład na wyścig mierzony czasem. Jeśli wybrany typ pobiegnie w drugiej gonitwie, będzie traktowany jako non-runner.
W przypadku falstartu lub jakiegokolwiek innego incydentu skutkującego powtórzeniem gonitwy, ogłoszenie "non-runnerem" przez sędziego jest negowane, a stawki zostają zwrócone za konie nie biorące udziału w powtórce;
Podwójne zaangażowanie: W przypadku gdy koń jest podwójnie zaangażowany (wymieniony jako startujący w więcej niż jednej gonitwie), zakład będzie ważny jako zakład na wyścig mierzony czasem. Jeśli wybrany typ pobiegnie w drugiej gonitwie wyścigu, będzie traktowana jako non-runner.
Powtórzona gonitwa: W przypadku falstartu lub jakiegokolwiek innego incydentu skutkującego powtórzeniem gonitwy, ogłoszenie "non-runnerem" przez sędziego jest negowane, a stawki zostają zwrócone za konie nie biorące udziału w powtórce.
Przełożenia gonitwy:
Jeśli gonitwa zostanie przerwana lub unieważniona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione. Jeśli gonitwa zostanie przełożona na następny dzień i deklaracje końcowe są ważne, wszystkie zakłady będą ważne;
Jednakże, wszystkie zakłady pojedyncze na wyścigi konne zostaną unieważnione, a każdy wybrany typ biorący udział w zakładach akumulowanych będzie traktowany jako non-runner, jeśli:
Gonitwa zostanie przerwana;
Gonitwa zostanie oficjalnie uznana za nieważną;
Warunki gonitwy uległy zmianie po wniesieniu zakładu;
Zmieniono miejsce gonitwy;
Zmieniono nawierzchnię, na której odbywa się gonitwa (np. z torfowej na uniwersalną).
Zakłady Each-Way:
Wszystkie zakłady są rozliczane jako wygrane, chyba że wybrano opcję 'Each-Way';
Zakład "each-way" składa się z dwóch zakładów. Zawiera jeden zakład na "Zwycięstwo" Twojego konia i drugi zakład na "Miejsce" Twojego konia. Każdy zakład jest obstawiany po stawce, którą podałeś, więc całkowity koszt zakładu "each-way" będzie podwojeniem stawki, którą podałeś, ponieważ stawiasz dwa zakłady;
Warunki "Miejsce" będą takie jak w reklamie danego wydarzenia. Zasadniczo w przypadku wyścigów konnych w Wielkiej Brytanii, część zakładów "Miejsce" w zakładach Each-Way zostanie rozliczona przy użyciu następujących warunków "Miejsce":
Mniej niż 5 startujących - pieniądze za miejsce są inwestowane w wygraną;
Wyścigi 5, 6 lub 7 startujących - jedna 1/4 kursu - dwa pierwsze miejsca;
Wszystkie inne wyścigi z 8 lub więcej biegaczami - 1/5 kursu - pierwsze trzy miejsca;
Gonitwy handicapowe z 12 - 15 biegaczami - jeden kurs 1/4 - pierwsze trzy miejsca;
Gonitwy handicapowe z udziałem 16 lub więcej biegaczy 1/4 kursu - pierwsze miejsca;
We wszystkich gonitwach liczba startujących będzie równa liczbie startujących w kolejności zgłoszeń. Zakłady nie będą przyjmowane w przypadku, gdy stawka za miejsce jest wyższa od stawki za zwycięstwo.
Zakłady Ante-Post:
Wszystkie zakłady są obstawiane na wskazane konie;
Zakłady Ante-post są przyjmowane na zasadzie all-in run lub nie, zgłoszony lub nie;
W przypadku powtórzenia gonitwy wszystkie zakłady są ważne. Jeśli gonitwa zostanie unieważniona i nie zostanie powtórzona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione;
Jeżeli podane konie (bez rezerwowych) są wybrane, a w ich miejsce biegnie rezerwowy, zakład zostanie rozliczony jako zakład na konia, który nie biegnie;
Wszystkie zakłady będą ważne niezależnie od wolnych miejsc, unieważnionych wyścigów i przerwanych spotkań. Zasady Dead-heat mają zastosowanie do ostatecznego wyniku, jeśli jest kilku zwycięzców;
W przypadku przerwania lub przełożenia gonitw, w których zostały zaoferowane wczesne kursy, wszystkie zakłady będą ważne tak długo, jak wyścigi zostaną przełożone i dokończone;
Płatność zostanie dokonana na podstawie oficjalnych wyników wyścigów. Sekabet zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszelkich zakładów, które wykazują uzasadnione podejrzenia lub dowody na nieuczciwą manipulację kursami.
Wszystkie zakłady są wnoszone na wybrane psy;
Zakłady przedstartowe są akceptowane na zasadzie "all-in run" lub nie, zgłoszony lub nie;
W przypadku powtórzenia gonitwy, wszystkie zakłady są ważne. Jeśli gonitwa zostanie unieważniona i nie zostanie powtórzona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione;
Jeżeli wybrany pies (bez rezerwowych), a w jego miejsce biegnie rezerwowy, zakład zostanie rozliczony jako zakład na psa, który nie biegnie;
Wszystkie zakłady będą ważne niezależnie od wolnych miejsc, unieważnionych wyścigów i przerwanych spotkań. Zasady Dead-heat mają zastosowanie do ostatecznego wyniku, jeśli jest kilku zwycięzców;
W przypadku przerwania lub przełożenia gonitw, w których zostały zaoferowane wczesne kursy, wszystkie zakłady będą ważne tak długo, jak wyścigi zostaną przełożone i dokończone;
Płatność zostanie dokonana na podstawie oficjalnych wyników wyścigów. Sekabet zastrzega sobie prawo do unieważnienia wszelkich zakładów, które wykazują uzasadnione podejrzenia lub dowody na nieuczciwą manipulację kursami.
Zakłady Outright/Zwycięzca: Typowanie drużyny, która wygra wydarzenie;
Wszystkie rynki meczowe są oparte tylko na regulaminowym czasie gry (włączając w to czas doliczony do urazów). Dogrywka nie jest uwzględniana, chyba że tak określono;
Jeśli któraś z drużyn nie zagra, zakłady zostaną unieważnione;
Jeśli gra zostanie przerwana przed zakończeniem, zakłady zostaną unieważnione;
Każdy mecz przełożony na inny dzień zostanie unieważniony;
Jeśli miejsce spotkania zostanie zmienione (z wyjątkiem miejsca, w którym znajduje się drużyna gości), zakłady już wniesione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wskazana jako gospodarz. Jeżeli drużyna gospodarzy i drużyna gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie oryginalnej listy zostaną unieważnione;
Zakłady będą rozliczane wyłącznie na podstawie oficjalnych wyników GAA (Gaelic Athletics Association).
Drużyna, która strzeli bramkę X: Pozwala użytkownikowi przewidzieć, która drużyna strzeli bramkę X. Dogrywka nie jest uwzględniana, chyba że tak określono;
Łączny wynik: Pozwala użytkownikowi przewidzieć liczbę bramek strzelonych w meczu, użytkownik ma możliwość postawienia na dokładnie/zakres i powyżej.
Outright/Zwycięzca:Przewidywanie, która drużyna/uczestnik wygra wydarzenie. Zakłady na uczestników, którzy nie wystartowali nie będą zwracane;
Zimowe Igrzyska Olimpijskie: Wydarzenia są oficjalne po oryginalnej ceremonii wręczenia medali. Wszelkie późniejsze zmiany tych wyników nie liczą się.
Co 5 minut odbywa się wirtualne wydarzenie związane z zakładami.
Zakłady na kolejne wydarzenia są przyjmowane do momentu pojawienia się na ekranie komunikatu "zakłady zamknięte", po czym zakład zostanie przypisany do kolejnego wydarzenia.
W przypadku gdy zdarzenie nie zostało określone przez klienta, zakłady są rejestrowane na kolejne zdarzenie.
Wygrane można odebrać po wyświetleniu wyniku zdarzenia na ekranie wyników.
Minimalna stawka za zakład wynosi 50c, a maksymalna wypłata dla jednego klienta w ciągu jednego dnia wynosi 50.000€.
Klient, który postawi jakikolwiek zakład na te wydarzenia bierze na siebie wyłączną odpowiedzialność za swoje działania podczas stawiania zakładu oraz za sprawdzenie swojego kuponu, aby upewnić się, że prawidłowo odzwierciedla on wybrany przez niego zakład. Klient nie będzie pociągał operatora do odpowiedzialności za jakiekolwiek straty lub szkody poniesione przez niego. Operator nie ponosi również odpowiedzialności za jakiekolwiek błędy w działaniu systemu, które mogą spowodować unieważnienie, anulowanie lub zwrot zakładu w dowolnym momencie.
Z wirtualnych wyścigów nie są usuwane żadne konie ani psy.
W wirtualnych gonitwach nie ma head heats (losowania pozycji).
Jeśli jakiekolwiek wydarzenia zostaną odwołane z jakiegokolwiek powodu, zakłady Powyżej/Poniżej na wydarzenia, których to dotyczy, zostaną wypłacone po rozliczeniu w stosunku 1:1.
Oferowane typy zakładów mogą być zmieniane od czasu do czasu.
Typy zakładów na zdarzenie wyścigowe - pojedynczy wybór
Wygrana: Wybiierz uczestnika, który ukończy bieg na 1. miejscu.
Miejsce: Wybierz uczestnnika, który ukończy na 1., 2. lub 3. miejscu w wyścigu z 8 lub więcej uczestnikami oraz na 1. lub 2. miejscu w wyścigu psów z 6 uczestnikami.
Each-way (zakład "Fractional Place" na niektórych rynkach z kursami ułamkowymi): Wybierz uczestnika, który wygra lub zajmie określone miejsce. Ten zakład składa się z dwóch zakładów na jeden typ w jednym wydarzeniu, z pierwszym zakładem na wygraną uczestnika i drugim zakładem na miejsce uczestnika. Zakład na miejsce jest płatny za ułamek kursu na zwycięstwo, jak określono w danych zdarzenia.
Zakład Each-Way nie jest oferowany w większości krajów. System gry może być skonfigurowany w taki sposób, aby kursy "miejsce" były ustalone na stałym poziomie w stosunku do kursów zwycięstwa dla danej selekcji, jak poniżej: Wyścigi psów płaci 1/5 kursu wygranej / Wyścigi konne płaci 1/5 kursu wygranej.
Typy zakładów na wydarzenia wyścigowe - kursy na kombinację wielu typów.
Te rynki zakładów mają różne określenia w różnych regionach geograficznych. Nasz serwis danych używa terminologii fixed odds ("bookie"). System może być skonfigurowany do wyświetlania terminologii pari-mutuel ("tote") na systemach ekranowych i renderach video, gdy jest to wymagane. Te alternatywne nazwy zakładów są pokazane w nawiasach poniże.
Prognoza (Exacta): Wybierz 2 startujących, którzy ukończą wyścig na 1. i 2. miejscu w podanej KOLEJNOŚCI.
Combination Exacta: Niektóre systemy zakładów oferują graczowi możliwość wyboru 2 lub więcej typów i obstawienia, że każda możliwa kombinacja dwóch selekcji może zakończyć się na 1. i 2. miejscu w kolejności. Tak więc na przykład: na 2 typy są 2 zakłady (1-2, 2-1); na 3 typy jest 6 zakładów (1-2, 1-3, 2-1, 2-3, 3-1, 3-2); na 4 typy jest 12 zakładów, na 5 typów jest 20 zakładów i na 6 typów jest 30 zakładów itd. Jest to system przyjmowania zakładów, który korzysta z prognozowanych kursów w serwisie feed. System przyjmowania zakładów sprawdza wszystkie kombinacje.
Prognoza odwrócona (Quinella): Wybierz 2 startujących, którzy ukończą wyścig na 1. i 2. miejscu w DOWOLNEJ KOLEJNOŚCI.
Tricast lub Trifecta: Wybierz 3 startujących, którzy ukończą wyścig na 1., 2. i 3. miejscu w podanej KOLEJNOŚCI.
Combination Trifecta: Niektóre systemy zakładów oferują graczowi możliwość wyboru 3 lub więcej typów i obstawienia, że każda możliwa kombinacja trzech typów może zakończyć się na 1., 2. i 3. miejscu w kolejności w wydarzeniu. Tak więc na przykład: na 3 typy jest 6 zakładów (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); na 4 typy są 24 zakłady; na 5 typów jest 60 zakładów i na 6 typów jest 120 zakładów. Jest to zakład w systemie akceptacji zakładów, który wykorzystuje kursy Tricast. System akceptacji zakładów sprawdza wszystkie kombinacje.
Odwrócony Tricast lub Trifecta: Wybierz 3 startujących, którzy ukończą wyścig na 1., 2. i 3. miejscu w DOWOLNEJ KOLEJNOŚCI.
Wszystkie zakłady na wyścig są rozliczane na podstawie oficjalnej klasyfikacji Federation Internationale de l'Automobile (FIA), organu zarządzającego sportem, w momencie prezentacji na podium.
Mistrzostwo Kierowców: Każdy uczestnik jest wyceniany na najlepszego kierowcę w sezonie Formuły 1 zgodnie z klasyfikacjami Mistrzostw Kierowców oraz zasadami określonymi przez FIA. Obowiązują warunki "each-way".
Mistrzostwa Konstruktorów: Każdy uczestnik jest wyceniany jako najlepszy konstruktor w sezonie Formuły 1 zgodnie z rankingiem Mistrzostw Konstruktorów i zasadami określonymi przez FIA. Obowiązują warunki "each-way".
Head to Head: Dwóch kierowców lub konstruktorów może zostać połączonych w pary/włączonych do grupy w celu wniesienia zakładów, w których oferowane są kursy na to, który z nich zajmie wyższą pozycję w klasyfikacji Mistrzostw Kierowców/Konstruktorów, zgodnie z zasadami określonymi przez FIA i zgodnie z ich oficjalnymi zasadami. Aby zakłady były ważne, musi odbyć się minimum 16 wyścigów.
Indywidualne zakłady na Grand Prix: Wszyscy kierowcy, którzy rozpoczną okrążenie formujące są uznawani za biegaczy. Miejsca na podium zostaną użyte do określenia 1., 2. i .3 miejsca w zakładach.
Top X: Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zwycięzcą zostanie kierowca, który przejedzie najwięcej okrążeń. Jeśli obaj kierowcy wycofają się na tym samym okrążeniu, zakłady zostaną rozstrzygnięte na podstawie oficjalnej klasyfikacji w momencie prezentacji podium.
Samochód zwycięski: Wszystkie samochody będą traktowane jako startujące. Miejsca na podium zostaną użyte do określenia 1., 2. i 3. miejsca dla celów zakładów.
Najszybsze okrążenie: Wykorzystany zostanie oficjalny wynik FIA z czasu prezentacji na podium wyścigu.
Zakłady na mistrzostwa: All-in, bierzesz udział lub nie. Zakłady zostaną ustalone na podstawie liczby punktów zgromadzonych po prezentacji na podium w ostatnim wyścigu sezonu i nie będą miały wpływu żadne późniejsze zapytania. Jeśli punkty są równe, wtedy obowiązują zasady "dead-heat", chyba że wynik jest określony przez zasady zawodów.
Zakłady na wyścigi indywidualne: Non-runner no-bet - może mieć zastosowanie zasada 4 (Potrącenia). Wszyscy zawodnicy znajdujący się na miejscu na początku okrążenia rozgrzewkowego są uważani za uczestników wyścigu. Pozycje na podium zostaną wykorzystane do określenia 1., 2 .i 3. miejsca dla celów zakładów. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie będą miały wpływu na zakłady.
Zakłady na Poszczególne etapy/Outright/Pozycję końcową zawodnika: Uczestnicy muszą przekroczyć linię startu danego wydarzenia/etapu, aby zakłady były ważne. W przeciwnym razie zakłady zostaną unieważnione, a stawki zwrócone. Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnych list klasyfikacji, opublikowanych przez odpowiednie organy zarządzające wyścigami, w czasie prezentacji na podium. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie będą miały wpływu na zakład.
Head to Head: Zakłady zostaną rozstrzygnięte na korzyść kolarza, który zajmie najwyższe miejsce w danym wydarzeniu/etapie. W przypadku, gdy jeden lub obaj kolarze nie przekroczą linii startu, zakłady zostaną uznane za nieważne. Jeśli obaj kolarze wystartują, ale nie ukończą określonego wydarzenia/etapu, zakłady zostaną uznane za nieważne. Jeśli obaj kolarze rozpoczną określone wydarzenie/etap, a tylko jeden z nich nie ukończy go, wówczas kolarz, który ukończy określone wydarzenie/etap zostanie uznany za zwycięzcę.
Jeśli miejsce spotkania zostanie zmienione (z wyjątkiem miejsca, w którym znajduje się drużyna gości), zakłady już wniesione będą ważne, pod warunkiem, że drużyna gospodarzy jest nadal wskazana jako gospodarz. Jeżeli drużyna gospodarzy i drużyna gości w wymienionym meczu zostaną zamienione, zakłady postawione na podstawie oryginalnej listy zostaną unieważnione.
W meczach, w których wystąpiły niekorzystne warunki pogodowe, zakłady będą podlegać oficjalnym zasadom rozgrywek z następującym wyjątkiem: jeśli mecz zostanie rozstrzygnięty przez "bowl out" lub rzut monetą, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.
Jeśli mecz zostanie przerwany z powodu ingerencji z zewnątrz, zakłady zostaną unieważnione, chyba że zostanie ogłoszony zwycięzca zgodnie z oficjalnymi zasadami zawodów. W przypadku zmiany przeciwnika w stosunku do tego, który został podany w ogłoszeniu, wszystkie zakłady na ten mecz zostają unieważnione.
Jeśli mecz zostanie odwołany, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli nie zostanie on powtórzony w ciągu 24 godzin od ogłoszonego czasu rozpoczęcia.
Tam, gdzie nie podano ceny za remis i oficjalne zasady zawodów nie wyłaniają zwycięzcy, wtedy obowiązują zasady Dead-Heat, w zawodach, w których zwycięzcę wyłania bowl out lub super over, zakłady zostaną rozliczone na podstawie oficjalnego wyniku.
Wynik meczu jest remisowy, gdy wyniki są równe w momencie zakończenia gry, ale tylko wtedy, gdy strona grająca jako ostatnia zakończyła swoją inning (tzn. wszystkie inningi zostały zakończone lub, w krykiecie limited-overs, rozegrano ustaloną liczbę overów lub gra została ostatecznie przerwana przez pogodę lub złe oświetlenie).
Jeśli nie podano inaczej, wszystkie zakłady są ustalane na podstawie wyniku po ostatnim etapie danego konkursu. Jeśli żaden z wymienionych uczestników nie weźmie udziału w fazie finałowej, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba, że stowarzyszenie zarządzające zastosuje określone procedury tie-breakingu, w którym to przypadku zakłady zostaną uznane za ważne.
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone w oparciu o pierwszy oficjalny wynik, który zostanie przedstawiony. Jednakże Sekabet weźmie pod uwagę i odpowiednio rozliczy/ponownie rozliczy wszelkie zmiany w oficjalnym wyniku, które pojawią się w ciągu 24 godzin po zakończeniu wydarzenia. Aby taki przypadek został rozpatrzony, protest musi być związany z incydentami, które miały miejsce wyłącznie podczas zawodów (np. naruszenie pasa ruchu lub wcześniejszy start w sztafecie itp.) Żadne przypadki dopingu nie będą brane pod uwagę. Wynik dostępny na koniec wyżej wymienionych 24 godzin będzie uważany za wiążący bez względu na jakiekolwiek dalsze protesty, zmiany w oficjalnym wyniku, itp.
Jeśli dwóch lub więcej uczestników bierze udział w różnych biegach podczas zawodów, wszystkie oferty Head-To-Head pomiędzy nimi będą uznane za nieważne.
Uczestnik zdyskwalifikowany z powodu naruszenia procedury startowej (falstart) będzie uważany za uczestnika biorącego udział w wydarzeniu. Wszystkie zakłady postawione na niego będą uznane za ważne.
Jeżeli nie podano inaczej, wszystkie zakłady na lekkoatletykę są ustalane na podstawie wyniku po oficjalnym etapie tych zawodów. Jeśli żaden z wymienionych uczestników nie weźmie udziału w finale, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że stowarzyszenie zarządzające zastosuje określone procedury rozstrzygania remisów, w którym to przypadku zostaną one uznane za ważne.
Wszystkie zakłady zostaną rozliczone w oparciu o pierwszy oficjalny wynik, który zostanie przedstawiony. Jednakże Sekabet uwzględni i odpowiednio rozliczy/rozliczy wszelkie zmiany oficjalnych wyników, które zostaną opublikowane w ciągu 24 godzin po zakończeniu wydarzenia. Aby taki przypadek został rozpatrzony, protest musi być związany z incydentami mającymi miejsce wyłącznie podczas zawodów, takimi jak naruszenie linii, przepychanki lub fałszywe przekazanie w sztafecie itp. Żadne przypadki dopingu nie będą brane pod uwagę. Wynik dostępny na koniec wyżej wymienionych 24 godzin będzie uważany za wiążący bez względu na jakiekolwiek dalsze protesty, zmiany w oficjalnym wyniku, itp.
Jeśli dwóch kolejnych uczestników weźmie udział w różnych biegach podczas zawodów, wszystkie oferty Head-to-Head pomiędzy nimi zostaną uznane za nieważne, chyba że jest późniejszy etap zawodów, do którego zakwalifikuje się przynajmniej jeden z nich.
Uczestnik, który zostanie zdyskwalifikowany z powodu naruszenia procedury startowej (falstart) będzie uważany za uczestnika wydarzenia. Wszystkie postawione na niego zakłady zostaną uznane za ważne.
W przypadku, gdy mecz został rozpoczęty, ale nie został dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że określony wynik zakładu został już ustalony.
Outrght/Zwycięzca: Typowanie, która drużyna/uczestnik wygra wydarzenie. Zakłady na uczestników, którzy nie wystartują, zostaną zwrócone.
Zakłady na mecz: W przypadku, gdy którykolwiek z wymienionych zawodników w meczu zmieni się przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady zostają unieważnione.
Zakłady na punkty In-Play: Oferowany jest dla gracza, który wygra wyznaczony punkt. W przypadku, gdy punkt nie zostanie rozegrany, z powodu zakończenia meczu, wszystkie zakłady na ten punkt zostaną unieważnione.
Zwycięzca seta: Zakład ten odnosi się do zwycięzcy określonego seta. Dany set musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne.
Powyżej Poniżej na Koniec meczu/1./2./3. seta: Mecz lub odpowiedni set musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne.
Parzyste lub Nieparzyste na Koniec meczu/1./2./3. seta: Mecz lub odpowiedni set musi zostać zakończony, aby zakłady były ważne.
Do X punktów: Rozliczany na gracza/drużynę, która jako pierwsza osiągnie podaną liczbę punktów. W przypadku przerwania gry, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że rozstrzygnięcie zostało już ustalone.
Statystyki dostarczone przez oficjalną stronę internetową danego konkursu lub wydarzenia zostaną użyte do rozliczenia zakładu. W przypadku, gdy statystyki od oficjalnego dostawcy wyników lub oficjalnej strony internetowej nie są dostępne, lub istnieją znaczące dowody na to, że oficjalny dostawca wyników lub oficjalna strona internetowa są nieprawidłowe, będziemy korzystać z niezależnych dowodów w celu wsparcia rozliczenia zakładu. W przypadku braku spójnych, niezależnych dowodów lub w obecności znaczących sprzecznych dowodów, zakłady zostaną rozliczone w oparciu o nasze własne statystyki.
Wszystkie zakłady są oparte na wyniku na koniec normalnego czasu gry dla każdej odpowiedniej tercji (36 minut gry, 3 tercje po 12 minut), chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej. Dodatkowy czas gry i rzuty karne liczą się w zakładach na rynki: Kwalifikacja, Zwycięzca itd. Mecz musi być rozgrywany przez co najmniej 30 minut, aby zakłady były ważne, chyba że zakład został już określony.
Zakłady Outright są zakładami typu all-in compete or not. Tam gdzie ma to zastosowanie, prezentacja na podium będzie decydować o rozstrzygnięciu zakładów. Późniejsze dyskwalifikacje i/lub odwołania nie będą miały wpływu na zakłady.
W przypadku, gdy którykolwiek z wymienionych zawodników w meczu zmieni się przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady zostają unieważnione. W przypadku, gdy mecz rozpocznie się, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem zakładów, na których wynik został już ustalony.
W przypadku, gdy mecz się rozpocznie, ale nie zostanie dokończony, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik konkretnego zakładu został już ustalony lub nie ma możliwości rozegrania seta i/lub meczu do jego zakończenia zgodnie z zasadami bez bezwarunkowego ustalenia wyniku konkretnego zakładu.
Przykład: set zostaje przerwany przy stanie 15-14: zakłady na Ponad/Poniżej 29,5 seta - suma punktów są rozliczane odpowiednio jako zwycięzcy/ przegrani.
Do rozliczenia zakładów zostaną użyte statystyki dostarczone przez oficjalnego dostawcę wyników lub oficjalną stronę internetową danego konkursu lub spotkania. W przypadku, gdy statystyki dostarczone przez oficjalnego dostawcę wyników lub oficjalną stronę internetową nie są dostępne lub istnieją znaczące dowody na to, że oficjalny dostawca wyników lub oficjalna strona internetowa są nieprawidłowe, będziemy korzystać z niezależnych dowodów w celu wsparcia rozliczenia zakładów. W przypadku braku spójnych, niezależnych dowodów lub w obecności znaczących sprzecznych dowodów, zakłady zostaną rozliczone w oparciu o nasze własne statystyki.
Wszystkie zakłady są oparte na oficjalnym wyniku meczu. Wynik meczu jest ustalany na podstawie wyników wszystkich gier w meczu. Jeśli po zakończeniu turnieju kilku graczy dzieli pierwsze miejsce, a tie-break o pierwsze miejsce nie zostanie rozegrany, obowiązuje zasada dead heat.
Jeśli mecz zostanie opóźniony lub przełożony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady pozostają ważne do końca meczu lub do końca turnieju.
Wszystkie rynki są oparte na wynikach na koniec normalnego czasu gry dla każdego odpowiedniego okresu (70 minut gry, 2 połowy po 35 minut lub 4 kwarty po 17 minut i 30 sekund), chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej.
Dogrywka i rzuty karne liczą się w zakładach na rynki Kwalifikacja, Zwycięzca itd. Mecz musi być rozgrywany przez co najmniej 60 minut, aby zakłady były ważne, chyba że zakład został już określony.
Sekabet, za pośrednictwem BetRadar, znanego i niezależnego dostawcy kursów sportowych, oferuje Ligi Symulowanej Rzeczywistości (SRL).
Dzięki dużej liczbie meczów z przeszłości i statystykom zbieranych przez wiele lat, jesteśmy w stanie bardzo dobrze odwzorować to, co każda z drużyn najprawdopodobniej zrobi w każdej minucie meczu.
Z tych danych i dzięki opracowanemu algorytmowi, udaje nam się przekształcić te zebrane informacje z poprzednich 500 statystyk meczowych każdej drużyny w kursy wiadomości i wyniki na coś całkowicie realistycznego. Jest to idealne odwzorowanie tego, co każda z drużyn najprawdopodobniej zrobi w każdej minucie meczu. Ostatecznie BetRadar tworzy kursy zakładów dostępne na naszej stronie internetowej, gdzie można obstawiać w dowolnym momencie dnia.
Te "symulowane mecze" trwają 90 minut, a mecze zawierają bramki, rzuty rożne, posiadanie piłki, kartki, przewinienia, itp. Możesz wnosić zakłady na te rynki w wielu różnych zawodach: Hiszpańska La Liga SRL, Angielska Premier League SRL, Turecka Super Liga SRL Bundesliga SRL, Włoska Serie A SRL i wiele innych.
Zasady zawierania zakładów w Wirtualnej Piłce nożnej (SRL) są identyczne jak Zasady zawierania zakładów w Piłce Nożnej.
Sekabet, za pośrednictwem BetRadar, znanego i niezależnego dostawcy kursów sportowych, oferuje Ligi Symulowanej Rzeczywistości (SRL).
Dzięki dużej ilości przeszłych meczów i statystyk zbieranych przez wiele lat, jesteśmy w stanie mieć bardzo dobre odwzorowanie tego, co każdy z zawodników najprawdopodobniej zrobi w każdej minucie meczu.
Na podstawie tych danych i dzięki opracowanemu algorytmowi, udaje nam się przekształcić te zebrane informacje z setek poprzednich statystyk meczowych każdego zawodnika w wiadomości o kursach i wynikach na coś całkowicie realistycznego. Jest to idealne odzwierciedlenie tego, co każdy z zawodników najprawdopodobniej zrobi w każdej minucie meczu. Ostatecznie BetRadar tworzy kursy zakładów dostępne na naszej stronie internetowej, gdzie można obstawiać w dowolnym momencie dnia.
Te "symulowane mecze" są rozgrywane w trybie najlepsze 3 sety, tak jak normalne mecze. Możesz obstawiać wydarzenia, w których znajdziesz wszystkich swoich ulubionych i sławnych graczy.
Zasady zakładów na Wirtualny Tenis (SRL) są identyczne jak zasady zakładów na Tenis.